【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day41(談Industry三大夥伴之一「經銷商」)
今天開始這週跟各位談Unity Industry,為什麼要談Industry,因為現在很多投資人的資訊相當落後,還在糾結Unity的訂閱席位數成長非常慢,一直很失望覺得Unity要死了要完蛋了沒救了,也沒去聽第四季電話會議Matthew講說他們已經不在意訂閱席位數的成長,反而未來Unity 6將全面免費化,他們要爭取的是更多的Runtime,來提高Vector的變現能力,但這就又讓一堆投資人在那質疑Runtime、Vector的能力,也不去看看Unity官方的消息,Unity在過去三個季度都有跟特定的遊戲廠商合作做測試,比如HOMA、Voodoo等知名遊戲商,Vector的實力早就被驗證了,Runtime也都有投入測試,而今年第一季是做最後壓力測試,結果原來二月初的時候,Matthew是預估Vector環比增漲10%,沒想到過了兩個月,結果竟然超標,是環比增漲15%,於是提前公布初步結算的業績,打臉整個市場跟華爾街的悲觀預期。
我們佔在企業的邏輯角度去看,當初二月份指引給Vector第一季環比增漲10%,一定是依照前三季的表現去推估的,然而第一季真正表現的結果達到15%,更表示了Runtime額外的帶來5%的表現,那也就是說第二季Vector有機會達到20%的環比表現,到下半年,沒有了IronSource,也就是說整個Grow的環比增漲表現會越來越貼近Vector。
除了Grow在未來兩年內保持強勁外,接下來就是大家憂心忡忡的Create,Unity為了業績表現平滑,不斷的嘗試Create保持同比增漲,比如爆款的遊戲就在多加酌收1%的抽成,但其實這對Unity的Create端的成長性並沒有太大幫助,而其實帶動Create端的成長真正的主角是-Unity Industry。
Unity Industry的營收佔比在2024年第二季的時候還是佔Create約18%,如果以環比增速10%來計算的話,剛好符合同比增漲快50%的表現,所以估算一下,2024年第四季Unity Industry在Create的營收佔比大約來到20%,2025年第四季Unity Industry在Create的營收佔比大約來到25%,換言之,Unity Industry的成長速度遠超過遊戲引擎的訂閱收入成長速度。
不過很多人對於Unity Industry的印象還停留在,數位孿生部門不是賣掉了嗎?為什麼還有Unity Industry,他要賺什麼?
在2024年第一季,Unity將數位孿生部門賣給了Capgemini,我在去年六月底還有拍攝有關Industry的影片,我那時候講說,Unity出售數位孿生部門並不是放棄數位孿生,而是把這個苦勞外包給更專業的企業,而Unity就可以賺Capgemini這種專業企業的授權費用,不僅不掉營收,毛利率也高。
因此在2024年底以前,Unity Industry一直是靠Capgemini類似經銷商的腳色,幫忙推廣Unity Industry。而光是這樣子的做法就讓2024年Unity Industry年增59%。
對Unity Industry來講,經銷商有什麼好處,就是我今天要談的。
經銷商這個腳色對於Unity Industry有三大好處,1.擴展市場觸角;2.滿足特定採購需求;3.從「被動拉動」轉向「主動推動」。
也就是說,經銷商可以協助 Unity 進入原本Unity自己的銷售團隊無法觸及的特定地區或領土,確保產品在全球範圍內的可用性,也就是說在某些特定地區(例如中東地區),大型企業客戶通常有嚴格的採購法規,要求必須透過在地化的分銷或經銷網絡進行軟體採購,經銷商因此成為完成這些企業交易的必要環節,如此一來,過去 Unity 的工業業務,那種原本都靠客戶主動找上門(被動拉動)的模式,現在則可以透過像Capgemini這種經銷商的腳色,建立更有系統的銷售機制(主動推動),以提高完成大規模交易的效率。
而現在經銷商也不只有Capgemini,Unity 與全球及區域性的頂尖 IT 分銷商建立了穩固的合作關係,比如美國市場的GC Micro,亞太地區的 Meazone,歐洲、中東及非洲地區的 SoftwareONE,還有全球地域性的TD SYNNEX,TD SYNNEX還是全球IT經銷商龍頭,可想而知Unity Industry是如何大力被推廣的。
我們由上述可知,在 Unity 工業端業務發展的初期,經銷商是最主要的、甚至是唯一的市場進入管道。而這僅是在 2024 年底之前,工業業務幾乎完全依賴經銷商網絡來推廣授權,就有同比增漲五成的實力,到了2025年則加入了「服務夥伴」,甚至到今年年初推動「獨立軟體開發商計畫」,Unity Industry到了2025年也仍是五成的成長,今年又有新計畫要推動,而這三種夥伴的策略,也形成了飛輪效應,這就是我這週要分享的內容,那明天會分享「服務夥伴」的相關資訊,敬請期待!

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