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【談股市】聯準會主席華許 10/17 最新對談逐字稿

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  聽閱版本連結如下: https://youtu.be/ong-iqErTfY 第 1 章 開場與背景 【主持人 Cristina】 各位現場的朋友,以及正在觀看直播的朋友,大家早安。今天這場對談受到高度關注,原因就在於我們邀請到的嘉賓。我很高興介紹聯準會主席 Kevin Warsh。 如果各位還不熟悉他的職涯,我簡單介紹一下。Warsh 主席長期研究政策,職涯始終處於貨幣政策、金融市場與經濟政策制定的交會處。他曾從學術界、金融市場及公共部門等不同角度,研究金融體系以及政策對人們生活的影響。 出任聯準會主席前,他是胡佛研究所的 Shepherd Family 傑出訪問研究員、史丹佛商學研究所講師,也曾在 Dukak 家族辦公室擔任合夥人。此前,他曾任職於摩根士丹利,並為美國總統 George W. Bush 提供資本市場與銀行業議題的建議。 我特別想提到他早年在聯準會的經歷。當時正值全球金融危機最艱難的時期,而他年僅 35 歲,就成為聯準會史上最年輕的理事之一。他親身參與危機處理,深入理解金融市場,也與當時做出重大決策的人並肩工作。那段經歷十分艱辛,希望你不必再經歷一次。 今年五月,他成為聯準會主席。我很欣賞他不只擁有豐富經驗,也總是認真思考問題,並且願意聆聽與自己不同的意見。 今天,我希望從全球正在經歷的重大轉變談起。我們在這次年會上談到全球經濟展現韌性,但也談到這種韌性有多脆弱,以及不同國家之間的分歧。我們想知道,韌性來自何處、能否持續,以及要具備什麼條件才能延續。首先想請教你:你如何看待全球經濟?目前支撐經濟的韌性能維持下去嗎?在高度不確定的時期,你會給政策制定者什麼建議? 第 2 章 全球經濟展望 【Kevin Warsh】 首先,非常謝謝你,Cristina。先坦白說,我們是多年的老朋友,所以你剛才的問題聽起來很難,不過我猜接下來應該會有幾題比較容易回答。 你剛才介紹我的職涯時,說全球金融危機是你最喜歡的一段經歷。這可不是我最喜歡的部分。每次回到國際貨幣基金組織(IMF)或 G20 的會議,我都很榮幸能擔任現在的職務,也知道此刻非常重要。但全球金融危機最黑暗的日子,仍讓我留下深刻印記。我可能因此變得格外謹慎,不過我寧可從危機中學到太多,也不希望學得太少。 談到全球經濟,我試著做一件對政策制定者而言或許不太一樣的事:看看窗外正在發生什麼。經濟政策圈...

【談書】瘋狂、恐慌與崩盤-藉由這本書怎麼看待現階段的股市

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  一、前言 我之前在臉書粉專中,有推薦兩本書籍,一本是「異常流行幻象與群眾瘋狂」,另一本是「群眾的幻覺」,這兩本書提出的案例對現代人來講,相當的遙遠,因為大部分都是中世紀的瘋狂,就近世代的案例,也是早於 1980 年代以前,對於 1980 年代以前甚至是中世紀的經濟體系、瘋狂與崩盤的現象,就我來看,或者就大家來看,可能還可以歸咎於以前金融體系的不完整,有太多的法律漏洞可以鑽,甚至資訊較不發達,隨便一個人發起一個新的金融衍伸性商品都能造成好幾十年的方狂,比如鬱金香這種植物的種子,竟然價值高到可以買下市中心的獨棟豪宅,就現代人來看,簡直是胡扯蛋。 然而在現今,也就是 1990 年代以後,甚至到 2008 年、2020 年、2026 年這些金融體系較完整的時代,難道經濟就完好無缺到不會有瘋狂、恐慌與崩盤的輪迴產生嗎?今天推薦這本書「瘋狂、恐慌與崩盤」,幾乎說明了近代史各個金融危機的內容,對於很多股市小白來講,除了完全不知道經濟輪迴這件事情外,甚至根本不知道人性有多麼醜陋,你以為這世界一直都很善良嗎?並沒有,人性的醜陋造成經濟的波動的主要元兇,我會非常建議投資人一定要閱讀這本書,否則你都會以為股市就像真善美一樣只會上漲,這絕對是對這世界有著什麼天大的美麗誤會,最後我會分享對於現在美國股市、聯準會的利率政策以及瘋狂的 AI 產業發展的看法,提供給各位讀者參考。 二、股市的輪動 市場的波動怎麼產生的?是先瘋狂還是先恐慌?其實都不是,想像一下,一個產品要產生交易行為,一定是從定價開始,賣 50 元就是 50 元,賣家根本不管你今天心情好或壞,不會因為你的情緒而改變定價,這就是穩定的市場,交易市場一切的起源都是從穩定開始。 至於要怎樣才能擾動這個定價?作者提出一個觀點,那就是「置換」,白話講就是,要有一個突然出現的極具想像空間的新事物,最常看到的就是新的事物可以取代原來的舊事物,那麼就很容易影響舊事物原來的定價。過往經典的例子就是 1920 年代的汽車與電氣化、1990 年代的網際網路、2000 年代的房產證券化,或是現在的 AI 算力狂潮。 而這也是金融泡沫常見的起跑點,當起跑點出現了,接下來就是信貸擴張,也就是說,光有熱門的故事還不夠,銀行與整個金融體系會開始一起共襄盛舉,大量放寬貸款、注入資金。 資產價格因為資金推升而天天飆漲,形成「價格越漲,吸引越多買盤」的正向回...

【談股市】Meta 推出 Horizon Create 與 Horizon Studio 等 AI 生成遊戲的工具,將蠶食 Unity 的市場!?

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一、前言 Meta 在本週舉辦 Connect 大會,會中推出了 Horizon Create(手機端 Prompt 創作 App)與 Horizon Studio(瀏覽器端的視覺化編輯環境),允許用戶透過自然語言提示詞生成包含關卡設計、多人聯機與難度平衡的 2D/3D 遊戲,並直接分發至 Facebook、Instagram 與 Horizon 平台。這隨即引發市場賣壓,導致 Unity 股價一度重挫 6.9%、Roblox 跌 4.1%。 然而,如果從遊戲開發的底層技術邏輯與 Unity 執行長 Matt Bromberg 在多次電話會議中的剖析來看,我會老實跟各位講,Meta 那些工具並不會重挫 Unity 的核心市場份額,甚至反而會為 Unity 帶來長期利多。 今天的文章內容首先會說明一下 Meta 的 Horizon Create 與 Horizon Studio,並接續說明對遊戲市場的影響,最後分享我認為這對 Unity 的影響,讓各位投資人清楚明瞭,這件事情並不是像市場或華爾街所認為的。如果你還對 Unity 是否會被 AI 取代,這篇文章我建議看到倒背如流,否則未來又有哪一家企業出現 AI 生成遊戲的話題,你又被帶著走了,別把自己的腦袋裝滿一堆水泥才是。 二、Meta 的 Horizon Create 與 Horizon Studio Meta 推出的 Horizon Create 與 Horizon Studio 是兩款由全新 Meta Horizon Engine 的代理式 AI 創作功能所驅動的遊戲開發工具。 這兩者的共同願景是讓創作者不必再花費數月時間在複雜的硬體、工具學習與行銷上,而是只需用自己的語言描述遊戲想法,系統就會協助構建出包含完整進度系統、玩法與多人連線功能的 2D 或 3D 遊戲。發布後,遊戲可直接分發至 Meta Horizon、Instagram 與 Facebook 的手機動態消息中,玩家無須下載即可直接遊玩。 什麼是 Horizon Create ,他就是可以在手機端獨立創作 App 的一種工具,主打「在靈感出現的當下即刻開始創作」。創作者可以從空白範本開始從零構建,也可以在瀏覽別人打造的遊戲時獲得啟發,直接將其作為種子進行重置/再創作。創作者只需用自己的話描述需求,例如要求不同的角色、新環境或更新遊戲機制,遊戲就會隨...