【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day45(談Supersonic業務)
近期Unity股價比較有起色,但我得老實跟大家說,這一定不是什麼Unity發生了什麼大家不知道的事情,我在這短短的一個月多的時間,早就跟大家講今明年Unity會有什麼利多慢慢實現,例如 現金流創新高、折舊攤提加速攤銷的決策、股票薪酬減列、停止員工購股優惠計畫、回購股票薪酬策略、中國Unity轉虧為盈、所得稅的收益兌換券、遊戲領域及非遊戲領域的生態圈、有機成長 等等。這些都會反映今年Unity預計至少賺個22.9億美元,同比至少增漲個快三成,第三季最快轉虧為盈,我就簡單問你,Unity股價在2021年11月18日創歷史新高來到210元,當時盈餘虧損高達1.6億美元,相較起來今年最快第三季就能轉虧為盈,你覺得股價還會繼續躺在30元以下嗎?這種很簡單用肚臍想就能明白的道理,我是不知道那些對Unity還在抱持悲觀想法的投資人,到底還要腦袋保持糨糊狀態多久,該是用水稀釋一下流通一下思維了吧! 前面我講的九個潛藏利多,我今天還要講第十個潛藏利多。這些東西你也別妄想華爾街會發現,他們只會去關心川普有沒有TACO而已,財報資料丟旁邊,整天追著新聞跑,然後拿尺在那畫上百跳上千條線,阿,我太小看華爾街了,他們比較有錢一點,會做得比散戶更高等一點的方式,就是用電腦自動程式幫忙畫線,畫更多,上萬條上千萬條那種。到頭來還是在賭。 各位還有印象的話,在3/27盤後,Unity提早公布第一季的初步業績,其實亮點根本也不是營收超預期,裏頭有一個很令人值得注意的事情,那就是Unity要剝離Supersonic這個業務,我在3/27影片有提到這件事情,但似乎沒有人對於這件事情有任何疑問,我今天在這篇文章一次講清楚。 首先來講一下Supersonic在做什麼的,當初Unity收購ironSource的時候,Supersonic是其中一個小業務,也是一個透過數據驅動的自動化工具組,幫助開發者將一個簡單的遊戲構思,快速轉化為在全球排行榜前幾名的熱門產品。 他在Unity中主要有三大工作-測試評估、數據優化、用戶獲取。 Supersonic平台有一個優勢就是,開發者可以在遊戲開發的極早期(甚至只有幾個關卡時),就將遊戲上傳進行測試,接著透過在 Facebook 或 TikTok 投放廣告,觀察遊戲的 CPI (每安裝成本)。如果玩家點擊成本太高,系統會建議直接放棄該項目。這就是前期的測試評估。 一...