【談股市】2026 年 Unity 第二季財報概況
📢 K佬上菜前的碎碎念: 新來的朋友,如果你連「股價」跟「淨值」的差別都分不清楚,拜託先看這篇 《淨值基礎白皮書》 ( 連結 )。看懂了再往下讀。K佬這裡不提供無腦跟單的明牌,基本面再好的公司,買貴了就是風險! 📢台股大盤情緒:🔴🔴 【🔴 瘋狂過熱 / 🟡 正常行情 / 🟢 恐慌便宜】 📢美股大盤情緒:🔴🔴 【🔴 瘋狂過熱 / 🟡 正常行情 / 🟢 恐慌便宜】 📢現金水位配置建議:50%以上 一、前言 今天針對第二季的財報分析,首先會帶各位回顧一下我之前的預估,然後因為實際的業績一定會影響到後面一兩個季度的評估,因此這次文中也會帶各位依照先前預估的邏輯,再更收斂的去評估下半年兩季的表現,各位一定要記住,在分析財報是按邏輯去分析的,並且用最簡單的數學計算去推算就好,沒必要像華爾街那些投行機構用一堆亂七八糟的估值模型在那亂估一通,你也別相信其他頻道搞一堆五花八門的模型一套套全部在那估算所有的企業未來的估值,根本就是邏輯完全不通。 本篇文章後半段也整理了我認為這次更新的亮點,雖然遊戲引擎的更新對於遊戲開發者才會比較關注,但其實遊戲引擎好不好用、實不實用,這有關於 Unity 的發展,因此投資人還是要關心一下該企業產品的實用性,而不是濫竽充數刷個存在感,所以我也會說明對於 Unity 是不是有實質上的好處,只要對 Unity 的Create 和 Grow 業務有好處,業績就會成長,股東們自然就可以一起賺錢,股價自然就會在震盪中上漲。 接下來我就帶各位看這一次的財報表現,對了,我還是要提醒,各位一定要看過電話會議,否則你會看不懂我在寫什麼。 二、財務表現 首先回顧一下先前我的預測,營收的部分,我預估第二季賺 5.48 億美元,第三季賺 5.83 億美元,第四季賺 6.51 億美元,而今年第二季實際賺 5.46 億美元,所以各位可以看到我在做預估的落差都不會太大。 又因為 Unity 的業績會慢慢漸入佳境,我就會把他當作頂尖企業來帶各位看財報,就沒有必要在看這麼細節的內容了,比如調整後 EBITDA ,就沒有必要再繼續追,上一季度我就講過他們已經達標 Rule of 40 ,那後續在追蹤調整後 EBITDA 就沒什麼意義,還有遞延所得稅,轉虧為盈後就沒有更多的遞延所得稅了,那也沒什麼好看,也就是說這些隱藏利多都已經慢慢孵化了,未來就是會呈...