【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day43(談Industry三大夥伴之一「獨立軟體開發商」)
前兩天我分享了三大夥伴的「經銷商」以及「服務夥伴」,今天來談最後一個-「獨立軟體開發商」。 再幫各位複習釐清一下兩年前剛要轉型的背景,在2024年當時Unity的臨時CEO Jim Whitehurst將數位孿生部門賣給Capgemini時,主要初衷就是為了要降低成本,並且強調Unity就是賣軟體,技術服務外包給專業企業來執行,結果2024年這樣一執行下來,沒想到效果極佳,比2023年還要好,還達到推廣的效果,我常講,一家企業在執行某一個新政策或新計畫時,至少要一年才有一些初步的效果看的出來,於是Unity就開始招聘對工業領域熟悉的高級人材,過去Unity有跟亞馬遜AWS部門合作過的當時負責人是Jaff Brunka,後來在Stripe服務,剛好有意願來Unity協助Unity Industry的發展,而且當時他在Stripe的業務也是策略聯盟的相關任務,因此在去年3月,Jaff Brunka正式加入Unity,並成為Unity Industry的負責人。 Jaff Brunka加入後發現過往Unity過度集中經銷商,如果僅靠單一的模式運作,很難達到長期成長的驅動力,一家能夠穩定成長的驅動力,一定會建立生態系,以此來達成飛輪效應,在過去一年他發現Capgemini這樣專業的系統整合商跟一般的經銷商其實是不同的合作對象,因此在去年七月,推動「服務夥伴」計畫,且尋求更多的系統整合商作為策略聯盟夥伴擴張工業領域的版圖。 到了2025年年底,Unity 開始觀察到許多「服務夥伴」的客戶已經在 Unity 上開發產品多年,因此構想如果將其從「客戶」轉化為「夥伴」,就可以透過所謂的「共同銷售」模式來增加更多的營收。 因此在2026年年初,將「服務夥伴」的客戶稱為「獨立軟體開發商(ISV)」,並推動「獨立軟體供應商(ISV)合作夥伴計畫」。 獨立軟體供應商主要核心在於「軟體延伸與垂直產業應用」,獨立軟體供應商是指那些基於 Unity 引擎開發自有產品的廠商(如模擬工具、特定行業的外掛程式)。他們能將 Unity 的技術轉化為特定的軟體產品,並在市場上銷售。而這個是ISV很重要的優勢,昨天提到的「服務夥伴」通常做的是一次性的「客製化專案」,而 ISV 提供的是可以大規模複製的「軟體產品」。這讓 Unity 的技術能以更低成本、更標準化的方式進入垂直市場。 這個目前也已經...