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【談股市】2026 年第三季華碩財報深度解析專文

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   📢 K佬上菜前的碎碎念: 新來的朋友,如果你連「股價」跟「淨值」的差別都分不清楚,拜託先看這篇 《淨值基礎白皮書》 ( 連結 )。看懂了再往下讀。K佬這裡不提供無腦跟單的明牌,基本面再好的公司,買貴了就是風險! 📢台股大盤情緒:🔴🔴 【🔴 瘋狂過熱 / 🟡 正常行情 / 🟢 恐慌便宜】 📢美股大盤情緒:🔴🔴 【🔴 瘋狂過熱 / 🟡 正常行情 / 🟢 恐慌便宜】 📢現金水位配置建議:50%以上 一、前言 華碩這一季度的營收獲利都再度創歷史新高,從我在 2024 年選股第二台股,當下比較了華新、大聯大、華碩,並且也比較了宏碁跟華碩,我相信我最後選擇華碩是正確的,如果各位有興趣都可以自己去看看這幾家企業的基本面表現,華碩是最強的,股價表現也是最強的,近期第三家台股的選擇,我則是選擇潛在的小型股,那就是鴻華先進,是難度更高的投資,我所謂的難度更高是拆解基本面的難度,不是殺進殺出的難度,不過這是題外話了,我要講的事情是,華碩在 AI 產業開始冒出來的時候,快速的增加存貨,是所有 PC 品牌廠速度最快的大廠,我之前也講過,為什麼我要選龍頭股,因為他們資源多,自然就有很多數據可以分析他們快速進場是否能得利,講到龍頭,你可能會說,我就算選中小型企業的美股,Unity 是遊戲引擎龍頭,UiPath 是 RPA 龍頭,那鴻華先進又不是電動車龍頭,為什麼我第三台股選股是鴻華先進?各位要知道,鴻華先進不是要拚品牌,他是要組裝全世界的電動車,像三菱電動車的獲利,就會認列到鴻華先進,鴻海則是持股鴻華先金五成,所以鴻海會認列鴻華先進一半的損益,我要講的事情是,鴻華先進最後會變成全球組中電動車的龍頭,這是我的遠見,我的眼光都是放的很遠的,不過這也是題外話了,回過頭來談華碩。 提醒一下,上一季度的財報分析專文我有提過,華碩法說會談的營收是品牌營收,非品牌的部分則是一些其他子公司的營收認列,詳細的內容請複習我第二季財報專文。 這次的品牌營收年增 36%,營業利益卻可以年增高達 161% 這麼誇張,這次的財報我都會全部說明,另外還有營業淨現金的部分,如果各位有看我分享其他企業的專文,我時常強調營業淨現金的表現,但華碩從今年第一季開始,連續三個季度營業淨現金就呈現負值,難道有什麼問題嗎?這些我也都會在財報一次說明清楚。 另外是指引的部分,針對伺服器業務管...

【談股市】2026 年第三季華碩法說會逐字稿

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  備註:華碩法說會有很多贅詞,為了閱讀方便,我把一堆贅詞刪掉,所以跟各位實際聽到的會有少一些「那」、「這」、「然後」一堆口語的贅詞。 吳長榮財務長 請各位參閱線上投影片第五頁。 華碩品牌在2026年第三季的合併損益表。 第三季品牌合併營收為新臺幣2,588億元,季成長7%,年成長36%。 第三季營業利益約新臺幣220億元,季成長12%,年成長161%。 稅後淨利為216億元,季成長14%,年成長105%。 第三季毛利率為15.9%,營業利益率約8.5%,單季每股盈餘為新臺幣29.1元。 第三季營收與營業利益對華碩而言又是出色的一季, 再度創下營收與獲利新高 。此外,第三季PC市佔率也有可觀的增長。 營收方面,由於部分伺服器資料中心客戶延後建置時程,因此 部分伺服器營收遞延至第四季出貨及認列 。以上兩點提供各位參考。 請各位看到下一頁投影片第六頁。品牌主要營業外損益項目中,第三季投資收益約新臺幣17.3億元,匯兌收益約新臺幣20億元,股利收入約新臺幣10.5億元,第三季業外收益合計約新臺幣35.9億元。 請各位看到第七頁,這是品牌資產負債表摘要。 第三季季底存貨淨額約為新臺幣4,639億元,較前一季有較大幅度的增長 。 其中一部分來自前面提到的伺服器出貨遞延至第四季 ,因此部分成品庫存仍留在第三季底。另外,庫存金額也反映華碩針對部分關鍵零組件進行的策略採購與備料準備。公司主要依據未來12個月的營運週期與營運計畫,安排關鍵零組件的備料。 受到存貨金額增長的影響,華碩第三季底的總資產、總負債與股東權益規模均有所提升,總資產來到新臺幣1兆元。 以上請各位參考。接著看到下一頁投影片,這裡揭示的是華碩品牌營收分布。 以產品別區分,系統事業群約佔營收50%,基礎設施(伺服器)事業群約佔營收30%,Open Platform零組件事業群約佔營收20%。以區域佔比來看,歐洲區佔35%,美洲區佔23%,亞洲區佔42%。 請各位看到第九頁,這是我們對第四季提出的營運展望。 預計第四季PC營收季減15%、年增15%;零組件季減10%、年減15%;伺服器則有可觀增長,預計季增100%、年增280%。 綜合來看,我們也必須觀察目前PC市場的需求變化。 坦白說,從今年第四季到明年上半年,可能到第二季為止, PC市場將面臨幾個季度的產業需求逆風 。主要原因是市場需求變化,以及零組件成本波...

【談股市】2027 財年微軟第一季財報深度解析專文

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【談股市】2026 年 Unity 第三季財報深度解析專文

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【談股市】2026 年 Unity 第三季電話會議紀錄

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  Matthew Bromberg: 各位早安,也感謝大家今天早上參與我們的電話會議。一如往常,能夠向各位分享 Unity 全球各地同仁所付出的努力與成果,對我們而言始終是一項莫大的榮幸。 通常,我們會先從整體層面概述公司的營運表現。不過今天,就讓我們直接切入數字。無論我們使用什麼樣的最高級形容詞來描述這些成果,其實都已經充分反映在數字之中了。 第三季度,Unity 的 策略性營收年增 59% , 調整後 EBITDA 年增 134% 。至於第四季度,我們預期營收成長與利潤率擴張,兩者的年增速度都將持續加快。 本季度對 Unity 而言,也締造了一項歷史性里程碑:自 IPO 以來,我們首次實現 GAAP 獲利,而且獲利幅度相當可觀。第三季度的淨利率達到 20%,同時,調整後 EBITDA 利潤率也幾乎是幾年前的兩倍。 雖然這些數字本身已經足以說明許多事情,但 Unity 的進展仍然與幾個核心因素密不可分:支持並實現這些成果的人才、創造這些成果的產品,以及協助我們與客戶理解並掌握這些成果的策略。 Unity 的飛輪效應 才剛開始轉動 ,而我們預期,推動這個飛輪的力量將在未來很長一段時間持續帶動業務成長。 AI 讓遊戲創作變得更加容易入門 ,也更加有效率,因此 吸引更多創作者投入 ,並推出更多遊戲。更多創作者與更多遊戲,進一步帶動我們的創作工具及即時營運平台使用量。隨著市場上出現越來越多新遊戲,如何有效地讓玩家發現遊戲,也變得更加重要,進而推動我們的廣告業務成長。 而本季度帶動這些成果的飛輪核心,就是 Unity Vector。因此,讓我們花一點時間,建立對 Vector 如何創造如此巨大價值的共同理解。 Vector 營收年增 126%、季增 40% , 季增幅度 是我們 原先預期的 20% 的兩倍 。 Vector 的績效持續由三大支柱所推動: 1. 持續最佳化我們具備自我學習能力的 AI 模型。 2. 推出以客戶需求為核心的新產品。 3. 擁有獨特且高品質的資料。 隨著業務規模擴大,這三大支柱會相互配合、共同運作。當我們的模型持續利用規模更大、品質更高的資料集重新訓練時,就能進一步提升目標受眾定位的精準度。更高的精準度能帶來更好的廣告支出回報率(ROAS);更好的廣告支出回報率,則讓客戶能以更具成本效益的方式取得更多玩家,進而增加他們在我們平台上的廣告支...