【談股市】評估Unity未來兩年內的價值
Unity在2025年第四季財務電話會議中難得給出很多的資訊,讓我在過去兩年很難去評估未來一兩年內的成長性,所以這次我認為是可以評估一下2026年、2027年的股價至少值多少錢,也讓各位能了解到未來兩年內,每股價值值多少元。 在財報專文中,我有估算過今年每個季度可能的營收表現, 第一季賺4.93億美元,第二季賺5.28億美元,第三季賺5.62億美元,第四季賺6.17億美元。 在2025年下半年一季的成本及營運費用大約總共6億美元,業外收入大約落在0.1億美元,所得稅平均在0.02億美元也就是說,也就是說,今年營收至少要 5.92億美元 才有可能轉盈,我前一篇文章寫說5.6億美元是不計算Weta的攤銷費用,這裡我要更正一下,要攤銷到今年才結束,除非說去年第三季第四季兩個季度就攤銷完畢了,否則還是要5.92億美元才能轉虧為盈,那也就是第四季度,同樣地,我營收的評估是非常保守的,沒有把戰略營收算計去,還有董事會少了兩個人以及增加一個人,因此股票薪酬邏輯上來講還會再降低,所以有可能最快第三季轉虧為盈! 接著是2027年,如果持續一樣的勢頭,也就是Create同比增長10%,Vector環比增長15%,那2027年Create Solutions的營收評估 第一季賺1.815億美元,第二季賺1.861億美元,第三季賺1.843億美元,第四季賺1.996億美元; Vector今年第一季就會賺3.634億美元,第二季賺4.179億美元,第三季賺4.8億美元,第四季賺5.52億美元,「 非Vector及ironSource廣告業務 」大約為 1.2億美元,因此 Grow營收 第一季賺4.834億美元,第二季賺5.379億美元,第三季賺6億美元,第四季賺8.716億美元。 總結來算,2027年總營收 第一季賺6.649億美元,第二季賺7.24億美元,第三季賺7.843億美元,第四季賺10.712億美元 。 好的,這些都是評估,我沒辦法有把握2028年還能這個勢頭繼續成長,畢竟隨著基期越高,成長的百分比一定會下降,這是很合理的事情,所以只需要評估到明年就已經很不錯了。 接著就是要繼續評估到明年年底,資產會成長到多少,所以要累積轉盈之後的盈餘。 預計今年第四季盈餘0.25億美元。 預計明年第一季盈餘1.12億美元。(明年就沒有攤銷0.39億美元的成本費用了喔!) 預計明年第二...