【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day33
Unity在第四季度電話會議中,有提到可以利用自然語言直接來生成完整的休閒小遊戲,而這個實際上的技術原理是怎麼運作的,今天來分享一下,讓各位知道,Matthew敢這樣說並非空穴來風。 Unity MCP是這次GDC大會時公布最新更新的通訊協議,它其實就是一種讓 AI 模型可以與外部進行通訊的協議。 而這次的重大更新就是讓Unity可以藉由第三方代理AI來工作,也就是Matthew講的,下達自然語言指令,就能製作完整的休閒小遊戲。但我不知道為什麼3/6產品更新那天不DEMO,也有可能智財權上不能公開使用第三方軟體演示自家產品功能,這我就不多臆測了,所以這就是為什麼投資一定要做功課,你才會知道其實企業是真的有在做,只是礙於很多奇奇怪怪的限制,就是不好公開或張揚。 具體來說,它能使 Unity 內部的 AI 助手與外部工具溝通,如 Git,或者讓第三方的 AI 代理直接在 Unity 編輯器內執行操作,我想各位都可以在其他很多做遊戲的影片看到,有些人會利用Claude來使用Unity進行小遊戲製作,其實有博主成功了。 聽起來有點抽象,我就講白點,Unity MCP讓不同 AI 大腦與軟體工具之間互相溝通的橋樑,你就姑且叫他為「MCP橋梁」也可以,這樣你比較明白。 以前 Unity 的 AI 助手只能幫你寫寫腳本或擺放物體,但透過 MCP,它現在可以與外部工具通訊,我舉個例子,比如說你可以對 Unity AI 說:「幫我把目前的進度存檔並上傳到 Git。」AI 就能直接連動外部的 Git 工具完成操作,而不僅僅是處理 Unity 內部的代碼。 也因此,開發者就能利用第三方的AI代理來接手替你操作Unity遊戲引擎,比如說你可以在這些第三方的AI代理的視窗下指令給你的AI,AI 就會像一隻「隱形的手」進到 Unity 編輯器裡幫你處理那些冗長又花時間的工作,你完全不需要切換任何視窗,AI就像人類一樣直接幫裡處理簡單的工作。 而昨晚Unity的「CommUnity Celebration - Post-GDC stream」影片中,也有提到有一款玩起來類似 Castle Crashers 的摔角手題材遊戲,是由美術與音效人員在完全沒有編程基礎的情況下完成的,他們使用了與 Unity 協作的 AI 工具 Bezi,透過下達指令來生成全部的代碼與遊戲邏輯,這款遊戲被評價...