【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day29
昨天文章中,有發點小牢騷,最後想想這是挺沒有必要的情緒,這也是散戶常見的不佳心態。老實說,是不是也影響到你的情緒了?這就是投資市場為什麼情緒容易被渲染的原因,完全與企業營運及價值無關。 確實從電話會議講說是在今年三月的遊戲開發者大會(GDC)上,Unity將揭曉全新升級版 Unity AI 的測試版(Beta),都說是測試版了,就企業常見的做法,就是發給特定的人進行封閉測試,所以可能也無法先行透漏畫面,接受測試的人必許遵守保密契約等等,所以冷靜思考,就不需要再想太多,而且3/20還有一部名為「CommUnity Celebration - Post-GDC stream」的分享會,說明也標註「(including exclusive footage from the event)」,也就是說,3/20可能就會有比較好的消息。 因此投資人還是要以大方向、長期發展來看待Unity,Matthew也有強調,他們的表現並不是按季度財報作為鐘點運營業務,切勿過度解讀某項功能落於某月,這是第三季電話會議裏頭有強調的事情,而且我們從這次的更新藍圖,很明確地已經了解了Unity目前的 AI 工具(如 AI Profiler)已獲得社群極大好評,能將數小時的調試縮短為即時診斷。只要 Unity 持續解決開發者的「重複勞動」的痛點,其核心價值就會持續提升。 即使自然語言生成功能稍微推遲,我們也都能很清楚的看到Unity 已經在測試「無程式碼 3D 編輯器」(Unity Studio)並推動網頁版協作,這些都是朝向「大眾皆可參與」目標邁進的實質進步。 而網頁版協作好像投資人不太懂這是什麼,其實對於一個中型團隊的工作室來講非常的重要,製作團隊不用每天到工作室使用本地電腦來協作,只要透過瀏覽器就可以查看、評論與簡單協作,美術、設計師、產品經理(PM)甚至是高階主管,只需點擊一個 URL 網址,就能直接進入專案查看進度或共同協作,無需下載繁重的軟體,節省團隊的時間。 近期任天堂有發布獨立遊戲最新資訊,十款遊戲中就有七款是Unity製作的,最有熱度的就是台灣團隊製作的「炎姬」,這也是致敬日本遊戲商史克威爾製作的尼爾自動人型,另外我自己也玩了動物迷城、BallPit等遊戲,其實我很常買Unity製作的遊戲來玩,像是Hollow Knight,都是令人耐人尋味的好遊戲,身為投資人應該去親...