【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day24
今天來分享一下3/6的Unity線上直播新品發表,主要就是講Unity 6.x後面的版本會有什麼功能,這種預告的方式,可以讓過去開發者很怕的不確定性,讓他們對正在使用的Unity 6更放心,但因為我也不是專業的開發者,我是一名投資者,我相信在座的各位很多也是投資者,我要說的是,就投資者的角度,還是要站在經營者的角度去審視經營者的視角有沒有在對的方向,經營一家企業,最重要的就是客戶的感受、客戶的需求、客戶的價值,而不是拼命的在客戶身上撈肥水,這是一個交易的衡量,不可能是某一端承受負擔,雙方必須在中間取一個點,並且保持一個雙贏的局面,所以企業要以盡量滿足客戶的需求,審慎評估自己該拿的酬勞,而Unity在Matthew與Jim的領導下,正走向成功的軌道上。 這次的發表會我不會講太深的東西,第一個,我不懂,我沒有實際操作過,我沒資格去談論有沒有重工、讀取速度慢、卡頓、費時等等,但我可以依照發表會上講者們說的內容分享給大家。 在去年巴塞隆納的開發者大會,Matthew講說未來Unity將著重於「開發(Develop)」、「部署(Deploy)」與「增長(Grow)」 三大領域。 今天來講一下「開發(Develop)」。 針對於「開發(Develop)」,這次更新讓開發者能以更短的時間(減少建置與代碼重載時間)產出更高質量(移動端的高級光影與 CoreCLR 效能)的作品,並透過AI 工具簡化了原本繁雜的場景佈置與效能調校工作,也就是說在1/30 Google上線了Project genie,這種看似能用AI直接渲染3D互動影像的工具,被華爾街講說可能取代Unity,結果這次的發表會,只要簡單的一句自然語言,就可以升成影像,發表會中演示了生成了植物群、賽車道等場景,你說這打不打臉華爾街。 這還只是開場的熱身而已,3/9還有正式的GDC大會開幕,到時候現場Unity就會展示直接用自然語言生成一整套的休閒小遊戲,這是非常令人期待的事情,就算是在座的投資人都能去下載Unity 6來試試看,去感受一下你投資的Unity到底在幹嘛,這才符合巴菲特所說的,你得親自去體驗你投資的企業,他的產品感受如何。 那這次「開發(Develop)」的差異,後續更新的Unity 6,主要由三大核心技術來支撐-圖像、人工智慧以及CoreCLR基礎架構。 圖像的部分,決定了你開發遊戲的質感有多棒,...