【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day45(談Supersonic業務)
近期Unity股價比較有起色,但我得老實跟大家說,這一定不是什麼Unity發生了什麼大家不知道的事情,我在這短短的一個月多的時間,早就跟大家講今明年Unity會有什麼利多慢慢實現,例如現金流創新高、折舊攤提加速攤銷的決策、股票薪酬減列、停止員工購股優惠計畫、回購股票薪酬策略、中國Unity轉虧為盈、所得稅的收益兌換券、遊戲領域及非遊戲領域的生態圈、有機成長等等。這些都會反映今年Unity預計至少賺個22.9億美元,同比至少增漲個快三成,第三季最快轉虧為盈,我就簡單問你,Unity股價在2021年11月18日創歷史新高來到210元,當時盈餘虧損高達1.6億美元,相較起來今年最快第三季就能轉虧為盈,你覺得股價還會繼續躺在30元以下嗎?這種很簡單用肚臍想就能明白的道理,我是不知道那些對Unity還在抱持悲觀想法的投資人,到底還要腦袋保持糨糊狀態多久,該是用水稀釋一下流通一下思維了吧!
前面我講的九個潛藏利多,我今天還要講第十個潛藏利多。這些東西你也別妄想華爾街會發現,他們只會去關心川普有沒有TACO而已,財報資料丟旁邊,整天追著新聞跑,然後拿尺在那畫上百跳上千條線,阿,我太小看華爾街了,他們比較有錢一點,會做得比散戶更高等一點的方式,就是用電腦自動程式幫忙畫線,畫更多,上萬條上千萬條那種。到頭來還是在賭。
各位還有印象的話,在3/27盤後,Unity提早公布第一季的初步業績,其實亮點根本也不是營收超預期,裏頭有一個很令人值得注意的事情,那就是Unity要剝離Supersonic這個業務,我在3/27影片有提到這件事情,但似乎沒有人對於這件事情有任何疑問,我今天在這篇文章一次講清楚。
首先來講一下Supersonic在做什麼的,當初Unity收購ironSource的時候,Supersonic是其中一個小業務,也是一個透過數據驅動的自動化工具組,幫助開發者將一個簡單的遊戲構思,快速轉化為在全球排行榜前幾名的熱門產品。
他在Unity中主要有三大工作-測試評估、數據優化、用戶獲取。
Supersonic平台有一個優勢就是,開發者可以在遊戲開發的極早期(甚至只有幾個關卡時),就將遊戲上傳進行測試,接著透過在 Facebook 或 TikTok 投放廣告,觀察遊戲的 CPI (每安裝成本)。如果玩家點擊成本太高,系統會建議直接放棄該項目。這就是前期的測試評估。
一旦原型展現出潛力,開發者就可以進行數據優化調整,比如關卡難度平衡, 就能透過數據熱點,找出玩家在哪一關卡容易放棄,並進行修正;又比如A/B 測試, 同時測試不同的美術風格、角色外觀或操作方式,找出營收最高的組合。
當遊戲指標達標後,Supersonic 會利用其演算法進行大規模用戶獲取買量,簡單講就是,它可以自動地同時在數十個廣告平台上自動競價,尋找最便宜且高質量的玩家。
由上述可以知道Supersonic對於推廣開發者遊戲是一大幫助,但其實從每一季度營收的表現來看,幾乎表現平平,營收比例在Grow中,占比僅有10%,你不要看現在佔一成覺得不少,按照未來Vector的成長,當明年Vectro年營收貢獻來到31億美元時,Supersonic的占比就只剩下5%,這不就是價值折損了嗎?到時候又要認列Supersonic的無形資產減損,倒不如趁今年還有價值的時候剝離,所以Unity還特別說已經由財務顧問協助尋求買家,也就是說Unity預計要出售Supersonic。
除了Supersonic價值減損的問題外,還有另外一個理由是,Unity很明顯的就是要去中心化,也就是說Unity要集中朝純技術化發展,你看看像Unity Industry就是如此,把苦勞外包,最大的目的就是追求低成本高毛利的業務。Unity是Saas企業,投資人不能把他當作實體業看待,不像鴻海為了追求營收表現,低成本的業務也照樣接,Saas企業的經營原則與實體業完全不同。
因此出售Supersonic並不會打擊到使用Unity開發者對於遊戲的推廣與變現問題,變現就交給Vector,推廣就交給第三方,也就是說開發者其實對於Supersonic之外還有其他第三方的選擇,這也就是為什麼Supersonic貢獻都沒有成長性可言的原因,競爭者太多,與其留著,不如出售。
如果要出售的話,今年是最有價值的,拖越久越沒好處,所以我認為今年Unity會很快脫手Supersonic,後續的電話會議要關注這個重點,那麼今年的營收就不只有22.9億美元。
其實也能稍微推測一下Supersonic能夠出售多少,從2025年每一季度的表現來看,第一季可賺4,740 萬美元,第二季可賺4,557 萬美元,第三季可賺4,898 萬美元,第四季可賺5,076 萬美元,
今年第一季則可賺4,700 萬美元,從近五季表現來看,Supersonic 的營收規模相當穩定,每季維持在 4,500 萬至 5,000 萬美元之間。在軟體與遊戲產業,這類具備穩定現金流的業務通常會以「營收倍數」來估值。如果以其年營收約 1.9 億美元為基準,參考目前行動發行產業的併購倍數行情,通常在1.5倍到3倍營收之間,其資產價值可能落在 2.85 億至 5.7 億美元之間。
另外交叉比對去考慮到當初收購 ironSource(包含 Supersonic)的總代價約為 30 億美元,而 Supersonic 只是其中的發行部門,由Supersonic佔其 Grow 解決方案營收的 15% 來算,大概價值4.5億美元,以這個作為上限的話,有機會Supersonic出售價格落在2.85 億至 4.5 億美元之間。
再者我不喜歡過度樂觀評估,我就預期Supersonic出售價格落在2.85 億美元,那也就是說今年總營收就有機會來到34.3億美元。
這就是我今天要講的第十個淺藏利多,所以股價會慢慢地去反映這些利多在未來時浮出檯面,不管是被媒體報導出來,還是由營收表現出來,都是遲早的問題,而對於近期股價的漲跌表現,單純就是市場跟著川普TACO表現出來的情緒罷了,今天漲到22元,明天也有本事可以給你跌到19元,因此投資人根本沒必要太在乎短期股價的表現,一點意義都沒有,價值投資者看到的是未來這些利多一一實現的光景,那時候股價絕對不會是現在這種20元這麼便宜的價格。



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