【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day21

 


昨天中國Unity發生了讓中國遊戲開發者們的一陣撻伐,今天來討論一下這件事情。

Unity 在2022年以前,中國境內是可以合法使用Unity 來開發遊戲的,而且Unity 還有免費版本,使中國境內使用Unity 的人數佔有領先的地位,也是Unity 在亞洲的一個很重要的市場之一。

但中國與美國之間的交惡,中國法規日益嚴峻,Unity 不得不去面對中國的幾個重要法規與限制—外資持股的營運限制、個人信息保護法、數據安全法、數位產出監管。


外資持股的營運限制是指什麼?顧名思義就是,外資不管是母公司還是子公司,只要在中國經營軟體及雲端等相關數位服務,必須要有中國的企業持股。

個人信息保護法以及數據安全法,這兩點就更硬了,也就是說外資企業的伺服器必須架設在中國境內,我之前影片講過,光是伺服器架在中國,又要中國企業強制入股,過不了幾年,一定會被中國政府整碗端走,沒有任何外資企業傻到會去承受這樣的的風險,但是中國市場是一個很大的經濟體系,外資企業怎麼樣也不想放棄這塊大餅,唯一可行的辦法就是建立新的子公司,並且與中國企業持分股權,另外為了不讓自己的伺服器被強制搬移到在中國境內,就會出特規版本的產品,所以你常常會看到很多軟體都有分什麼中國版跟國際版,就是因為這些中國法規所造成的,然後中國版常常也都是閹割版本,中國的消費者就會以為是外資企業不公平對待,殊不知罪魁禍首是他們自己政府的限制天條。

另外是數位內容生產的監管,所有的數位資源,都必須符合中國的要求,以及經營的許可。這個就直接打中了Unity的資源商店,因為Unity的資源商店是架在美國,不能在中國網內營運,Unity為了符合法規,在中國Unity有建立在地化的資源商店,這也是為什麼Unity會停止中國境內營運國際版的資源商店,一切都是為了合規,但為了不放棄中國的市場,也另外有建立在地合法化的資源商店。

所以,如果真的要如中國開發者抱怨所說的,Unity割他們韭菜,那Unity幹麻還來建立在地合法化的資源商店,乾脆就把國際版資源商店全關掉就好退出中國市場就好。


而且去年Unity為了數據隱私安全風險,也開發出「開發者數據框架」,這個是遊戲引擎企業中唯一Unity有在重視的一環,剛好也符合了中國數據安全法,讓中國開發者可以自主控制數據的蒐集與共享,以此符合該法規對隱私的透明度及同意權的最高標準要求。


面對中國日益嚴峻的法規,Unity並非消極被動去面對,而是主動出擊,積極的推動「資本結構在地化」以及「服務分發區域化」,透過與中國企業合作的方式進入中國市場,透過切割中國與國際版本的產品,確保數據和內容符合法規要求,對於成長快速的中國市場,Unity不可能坐以待斃等待中國政府來開罰,但這些盡力滿足中國市場需求與法規限制的動作,反倒被中國開發者不滿的撻伐,只能說,經營一家企業要滿足這個又要滿足那個真的不容易。


但我們是投資人,要站在企業經營的角度去審視這件事情,開發者們的抱怨只是短期現象,會換引擎的都是一些浮動的人,他們想換都是遲早的事情,Unity想要服務的是長期的使用者,Unity又是唯一一個支持中國鴻蒙系統唯一的遊戲引擎,而且又有Vector的加持,時間久了,那些換引擎的開發者看到Unity開發者賺廣告費跟推銷自己的遊戲很容易的時候,一定又會換回來,人類就是很現實,口嫌體正直,這是人類的天性,所以別被短期那些中國開發者的怨言給遮住了自己投資的雙眼,時間久了,你就會覺得不過就是不能使用國際資源商店,跟自己會不會做遊戲根本沒有太大相關,反倒是那些使用不合規資源製作遊戲的人到時候被抓到才是令人懊悔不已的事情,Unity做的事情是防範於未然,才不是在那邊小家子氣跟一堆免費仔玩割韭菜的無聊行為,而且,Matt 這次的會議也講過,未來不排除Unity 遊戲引擎全面免費化,反正都有九成以上的使用者都是免費仔,那倒不如全面開放。



留言

  1. 2025已有迹象可循,看看Unity中国CEO张俊波聊聊关于独立运营、拥抱本地化的选择,这个决定有得有失,而战略目标的差异也让Unity中国走上了自己的道路,面临更多的挑战。

    https://m.163.com/dy/article/K695DA9C05118O92.html?spss=adap_pc

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