【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day28

 



說實在的,今天是挺失望的一天,我得老實講,對一個價值投資者來講,企業的誠信一直是一個非常重要的投資指標。

Matthew在電話會議中提到,在今年三月的 遊戲開發者大會(GDC)上,我們將揭曉全新升級版 Unity AI 的測試版。它將使開發者能夠僅透過「自然語言」指令,就在我們平台上原生生成完整的休閒遊戲,讓開發者能輕易地從原型設計過渡到最終產品。

確實在3/6公布更新的功能,其中有包含Unity AI 的測試版,裏頭也確實有秀出如何利用自然語言生成遊戲場景的功能,只需要不到一分鐘的時間就完成了,而且成果並不會太粗糙,在稍微精改一下就很快能成型,但是重點是,Matthew講的是可以完成一個初始的完整的休閒遊戲,我不知道是否有現場攤位展示,但如果真的有,應該也會有人分享,到目前為止我還是沒看到。

我還不想妄下定論,但有可能是,研發團隊跟上頭講的是可以自然語言生成遊戲場景,結果上頭在跟Matthew表達時變成了完整的休閒遊戲,但這些都是我的臆測,不管如何這次是不是跳票了,我覺得也沒必要再去糾結這件事情了,只是說對於跳票這種事情,就是一種降低誠信的表現,後續我會在觀察Matthew在誠信這一塊是否能堅持該有的原則,我是非常厭惡像馬斯克那種一直說謊跳票的CEO。

我講過,在價值投資的路上,你的敵人不像短線投機時,有外資、國內投行機構、大戶、散戶、證券商以及政府這麼多,你真正的敵人只有兩個,一個是自己,另外一個是會說謊的企業,所以你要能在價值投資永遠勝利就是打敗這兩個敵人,打敗你自己無藥可救的韭菜心態,看穿說謊成性的企業,只要打敗他們之後,會反過來成為你的好朋友,價值投資者的好朋友有三個,一個是時間,一個是投資心態健康的自己,一個是有誠信且優質的企業,你根本不需要去殺進殺出就能賺到錢,完全沒有賠錢的問題,就好像去公司工作一樣,你不會去工作還得付公司錢吧?只是賺多賺少的問題,你越有能力,公司就付給你更多的薪資,同樣地,在投資路上,你越充實投資知識,越了解企業基本面,你越有機會挑到可以為你賺大錢的好企業。


總之,自Unity轉型以來,這次我是挺不滿意的,我會記錄下來,人非聖賢,我先當作公司內部溝通失誤,但Matthew的方向也沒錯,就是要朝遊戲民主化的方向運營,這不僅可以無限擴張遊戲引擎市佔率,也能增加更多的Runtime data,這些數據就能更強化Vector的廣告投放率,增進Unity Grow業務的增長,所以昨天2026年GDC公布遊戲引擎市佔排名,大家看到Unreal首度超越Unity就慌了,我就試問,明年難道Unity不能超越回來嗎?如果Matthew將引擎全面免費化,能不超越回來嗎?再來是,排名超越那一點點又能如何,超越也是在非行動市場超越,非行動市場又沒有多少廣告位,就算Unity在非行動市場略輸,也不影響Unity的營運表現,所以對於GDC公布遊戲引擎市佔排名這件事情,我是認為沒有必要去掛心。


近期各位會發現,Unity相當抗跌,從2/11跌到20元以來至今,美國道瓊指數跌了7.5%,而Unity幾乎沒有動,這就是我講的,為什麼淨值比低的股票特別抗跌,而且還有可能整體股市下跌時,Unity不跌反漲,這就是左側布局的好處,你的成本不僅低,而且又安全,在股市裡的投資就是要遵守兩個原則,第一,不要賠錢,第二,不要忘記第一,但是很多愚蠢的韭菜只會想著要賺大錢,卻忘了不要賠錢,結果往往卻是還沒賺半毛錢就先賠錢,我也是搞不懂他們的邏輯,萬事起頭難,積少成多,投資就是要慢慢致富,速度慢沒關係,我們不要賠錢就沒事,時間久了,複利效應自然就會浮現,自然你的財富就會隨時間越滾越大,也就是所謂的指數性成長,但很多知識低落的人始終無法明白複利效應或指數成長性的硬道理。


對於這次的失望,希望在第一季電話會議的時候可以說明清楚到底怎麼回事,然後持續觀察Matthew的方針有沒有開始亂變動,這些都會影響我投資的決策,但目前還算是小問題,我只是分享給各位,作為價值投資者該關注的是什麼,而不是眼裡只有股價股價股價的,股價的漲跌根本不是問題,問題是在於企業到底要怎麼發展,股價自然在長期之下就會兌現給你看。


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