【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day27

 



昨天把Unity的新產品發表會帶完了,但今天再來細談一下Vector,因為這個是未來可以為股東權益發揮最大價值的重要資產。

近幾日Unity由發布官方新聞,就是法國遊戲商龍頭Homa,與Unity首次合作使用Vector,在去年6月至12月進行測試,主要就是針對僅使用ROAS 7 Days跟28 Days 並行測試,與傳統僅使用7 Days比較,測試結果成效如下:

遊戲規模增長 3 倍:透過啟動 D28 IAP ROAS 活動,Homa 成功在原有的 D7 基礎上建立了增量規模,遊戲整體的投放規模(以支出衡量)達到了之前的 3 倍。

D28 ARPU 提升 14%:在美國市場的 Android 平台上,與僅針對 D7 優化的活動相比,D28 活動獲取的用戶在 28 天內的每用戶平均收入(ARPU)提升了 14%。

D28 留存率大幅提升 63%:測試結果顯示,Vector AI 成功捕捉到了更具長期黏著度的玩家,使安裝後第 28 天的留存性能提升了 63%


可以看到效果極佳,通常Google或Applovin,僅使用D28活動或D32活動來進行數據獲取,瞄準長期價值的用戶,但Homa這次的測試則是針對長短期價值兼顧,Homa 將 D28 活動與 D7活動並行運作。D7 活動負責捕捉立即轉化的用戶,而 D28 活動則專注於尋找那些在首週之後才會產生高價值的長期玩家,從而極大化總回報。

換句話說,Vector幫助了Homa,先識別出D7活動模型可能漏掉的長期高價值用戶,然後在這個基礎上,藉由D28活動模組,挖掘更多的高價值客戶,讓整體規模增加為原來的三倍,這就是為什麼D7 和D28這兩個模組並行的用意,如果僅適用任何其一,效果就如同Applovin 或Google 那樣好,但如果是D7 和D28並行,顧名思義成果比Applovin 或Google還要更好,然後我還是提醒,這還沒加入runtime data ,如果再加入的話,不知道效果會突破到哪裡了!

這也說明了,Homa只要再繼續提高廣告資本支出,回報的總體絕對值越大,這絕對是Applovin無法逾越的極限。

Vector 早已在去年五月開始上線,這次的官方新聞,也是在向市場說明,過去半年以來的成效,這也說明為什麼過去三個季度的表現環比增長15%,而單單今年1月份就同比增長70%,今年第二季還會開始加入runtime data ,Matthew並沒有把環比增長說死,他只保守講說會回復到原來環比增長15%的水準,也就是說這只是最低標準而已,所以有沒有可能環比增長20%以上,尤其是第三季開始,我認為可能性極大,因為現在使用Vector 的用戶一定還不多,但會隨著時間推移,口碑越來越好,就會越來越多尚未使用的用戶加入行列,再加上隨著Runtime data 的加入,獲取更多更獨特的Runtime data ,這完全就是一個非常完美又獨特的飛輪效應,所以要在第三季看到Vector環比增長20%是可能性很高的。

這個速度會越來越快,但是在行動市場使用Unity製作遊戲的市佔率還是有個頂,那就是70%,這也說明了Vector 未來幾年總有一天會到頂,為了突破這個頂蓋,Matthew 才會講說有可能將遊戲引擎全面性免費化,並且推出AI生成遊戲的工具,這將會增加很多沒有編程基礎的一般人也能加入製作遊戲的行列,讓Vector 的成長性無限制化,這也是為什麼Matthew 很興奮的講說,Vector 對他了來講看不到頂天的限制。

今年將會是Unity nonGAAP基本面轉換的開始,股價卻剛好無理由的大幅度回檔,我認為這是價值投資最好把握的時間點,有人說Unity 將成為美股第八雄,我認為也不誇張,因為Unity有獨特性,Runtime是他故有的強大護城河,再加上他是遊戲引擎的龍頭,投資人不要看著最近一大堆中國開發者唉唉叫唱衰Unity 你就嚇傻了,他們只知道怎麼製作遊戲,不知道怎麼經營企業,這些人的言論只是站在開發遊戲的角度,而且單單就是中國境內製作遊戲的角度,對企業經營這件事情根本是毫無基礎知識,卻對企業經營品頭論足,我只能說,不懂就不要裝懂,就像我不懂製作遊戲,我就一定會說我不懂,但我一定會跟你們透析Unity怎麼經營企業營運的,搞清楚,我們做的是投資,那些兩三隻小貓咪中國開發者嘰嘰叫言論,看看就好,殊不知你看國際的開發者幾乎是用Unity 用的不意樂乎,而且你去看看住在國外的中國開發者,根本也沒唉唉叫,還對Unity 6的改版嘖嘖稱奇,另外是,你看近期各個獨立遊戲項目的使用引擎就知道,還是Unity 佔大多數,這就是Unity競爭力強大的不爭事實。

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