【談股市】2025年Unity第四季財報概況
一、前言
近幾日因為華爾街說AI將取代所有的軟體,並稱至為「Saas末日」,Unity接二連三被投行機構惡意摜殺股價,並且從中收購籌碼,但籌碼面屬於短線投機分析,不在本篇章的討論範圍,所以我就指點到這裡為止,投資人如果要長期持有價值投資股票,就應該著重在基本面表現,並且在合理的股價進場,而不是拼命FOMO買在昂貴價的位置,我想說的事情是,現在股價跌到18.68元,甚至接下來如果再有更低,絕對百分之百與企業營運毫無相關,只要華爾街玩膩了,股價絕對會反彈。
好,我就看你華爾街多會扯。我對華爾街是很不客氣的,尤其這次根本就是鬼扯及硬坳,完全看不出作為一個投行機構該有的專業表現,吃像特別難看!
今天這篇文章就帶各位看Unity去年第四季財報表現,以及重新檢視基本價值是多少元,帶各位看看在過去兩年轉型年度的最後一季度表現得多好,再來是,對於未來財報表現要怎麼呈現,其實Unity暗中都規劃好了,今天這篇很重要,我再講一次,非常重要,看不懂請多看幾遍,有問題都歡迎下方留言,今年將是Unity基本面重要的轉折點,未來等著迎接營收開始增速的2026年,以及持續成長的2027年。
接著就帶各位來看財報表現吧!
二、2025年第四季財務表現
這次各位的閱讀邏輯,我先跟各位講我怎麼陳述,因為各位你跟我都是投資人,我們關注的就是我們進場的股價有沒有過於昂貴,那麼企業的基本價值在哪就相當重要,那是我們投資的標準,你如果對於股價沒有一個標準,你會不知道什麼價格是便宜還是貴,這是九成以上的散戶永遠都搞不懂卻又不想去搞懂的事情,因為這需要去檢視企業所有的資產價值是多少。
所以要檢視資產價值,我們就得來看資產負債表。
可以看到總資產其實變化沒有太大,但兩年的轉型中,最後也是創新高了,從原來的67億美元來到68億美元,但這並非是盈餘所貢獻的,在這兩年內EPS持續呈現虧損下,資產多了一億美元其實是來自於股權增加以及負債增加,但是Unity正值轉型,只增加1.4%的債務其實有跟沒有一樣,這只能算是企業營運過程中,因為內部調整所產生的少許差額變化罷了。
重點在於資產中的細節,總資產分為流動資產與非流動資產,流動資產基本上都屬於有產值的資產,可以看見圖中流動資產是持續增加,即使Unity在損益表中持續呈現淨虧損狀態,但仍能保持流動資產的增加,這是一件好事,會有這樣矛盾的原因是因為,損益表必須計入與時間相關的收入與支出,比如折舊攤提、應收帳款、應付帳款等等,這些都會依期數去認列為營收或費用於損益表中,所以投資人投資Unity絕對不能只看損益表,損益表完全無法完整呈現一家企業真實的營運狀況。
另外可以注意到非流動資產持續下降,那這就是我們要去澄清了解的問題了。
非流動資產包含固定資產、商譽以及無形資產,其中無形資產會持續攤銷,這必須要符合審計會計原則,但可以看到2023年第四季度的無形資產有一個很大幅度的減列,主要原因是因為Unity取消了Weta訂閱權,爭取到可以永久保留原來Weta的工具,而這剩下的Weta的工具一樣必須折舊攤銷,這些預計是4到7年全數攤銷完畢。
不過在去年第三季跟第四季財報中,可以看到無形資產有揭露說明,Weta的工具因為對現在的營運貢獻非常小,因此決定加速攤銷,從原來的4到7年縮短至1到3年,至於什麼時候開始算起,並無清楚揭露,所以我假設攤銷起始年度是2024年初開始算起,那就是預計在2026年底攤銷結束。
然而攤銷加速到底多攤銷了多少?接著就是我們要去計算的,從現金流量表中,可以看到折舊攤銷在過去兩年來,很明顯第三季開始大幅度增加,第四季也略為持平,而第三季與第二季差了約0.39億美元,這些在損益表中都是會列為成本費用的。
然後再看看原本的營業淨現金的表現,很多人就會覺得第四季營業淨現金表現不佳。
可是如果不加速攤提的話,把0.39億美元加回來營業淨現金,如下圖,其實第四季表現不差,而且環比下降也是季節性的常態表現而已,Unity第四季表現本來就會低於第三季。
因此現金流的表現仍然優於預期!這也代表Unity的賺錢能力隨時間拉長而增長。
因此在損益表的表現,淨虧損原來是-0.89億美元,如果把多攤銷的0.39億美元加回去,就會是-0.5億美元,收斂的比第一季的淨虧損-0.77億美元還多,可以說是轉型兩年來表現最好的一次。
這就是這次財報非常漂亮的地方。
但為什麼Matt要這樣做?如果他不這樣做,這筆weta沒價值的爛帳,到2030年前就要一直認列虧損到成本費用中,那未來五年內的成長幅度在損益表上面就會一直不理想,華爾街就會一直找麻煩,股價就會持續低迷,這不僅讓股東看不到轉型的結果,也讓客戶印象中認為Unity轉型是白轉了。
為了讓市場跳脫這個思維,因此做出「長痛不如短痛」的決定,再加上今年第二季Vector即將上線,因此縮短攤銷期數,到今年攤銷結束,而且預期今年Grow Solutions會大幅增長的情況下,跟攤銷之間取了個平衡,預期今年損益表的表現會慢慢浮現成長的樣態。
並且這樣成長的樣態可以持續到2027年,因為Weta攤銷結束了,2027年的成本費用會再比2026年更低,每季再少個0.39億美元,在加上Create跟Grow到了2027年就已經呈現加速成長之姿,因此加總起來的EPS表現,2027年會比高2026年再高一截!
這就是為什麼我講說第四季財報表現相當亮眼,Matt埋藏了一個很大的伏筆!
接著我們在這次的年報再重新評估Unity的基本價值,目前流動股數為409,393,000股,流動資產均為有價值資產,共28億美元,固資基本上就是相關的運作及維護Unity產品的設備,商譽則是過往收購的企業相關的價值,這些都經過轉型後留下來能用的東西,也就是說都有產值,其他資產就是租賃資產,這些都是員工辦公的所在地,也都有產值,剩下是無形資產,通常都是要攤銷的,有產值的無形資產攤銷期數都很長,所以也是有價值,唯獨Weta很明顯已經被列為無產值的工具,那就要算一下Weta價值還剩多少,但由於財報中沒有揭露還剩下多少,所以我以第三季增加的0.39億美元攤銷費用,去計算今年一整年至少無形資產會少掉1.56億美元,所以原來無形資產6.5億美元,今年最多就只會剩下4.94億美元,因此有價值的總資產大約為66.81億美元。
總資產除以流通股數就是Unity每股的基本價值了,也就是說每股基本價值為16.3元。
目前股價來到了18.68元,離16.3元僅有1.14倍,這個概念就是股價淨值比的概念,然後我常講的三年線目前在29.08元,離16.3元僅有1.78倍,在美股市場只要低於兩倍就是便宜,因此三年線下做分批佈局絕對都是安全邊際非常高的位置,不管你布局在29元、25元、20元,都是很安全的位置,股價只是情緒的表現,只要市場情緒平穩了,股價自然就會回到三年線的位置,因此投資人只要布局後耐心持有及等待即可。
接著是對於電話會議中的看法,我認為有三個亮點。
第一個亮點是Vector的成長,Matt都露一月份同比增長了七成,過去三個季度皆環比增長15%,今年第一季因為季節性表現,預期環比增長也有10%,第二季回復至增長15%。
另外也預期Vector的季度營收折算年率(Run rate)將輕鬆超過 10 億美元,也就是說到了今年第四季,光是Vector就能貢獻出2.5億美元以上的營收表現。
且Vector預計第二季上線,去年第四季Vector 佔 Grow 業務營收的 56%,去年第四季Grow營收為3.38億美元,也就是說Vector第四季賺1.89億美元,那今年第一季就會賺2.08億美元,第二季賺2.39億美元,第三季賺2.75億美元,第四季賺3.16億美元,因此如Matt所說的,非常輕鬆超越季度營收折算年率的 10 億美元。
這次電話會議中也有揭露ironSource目前為止低於總營收的6%,Unity給予今年第一季的營收指引最高為4.9億美元,那也就是說ironSource營收表現低於0.29億美元,因此我們可以得知去年第四季「非Vector及ironSource廣告業務」大約為1.2億美元,確實可以看的出來ironSource占比Grow營收很低,大約8%,而這部分只會越來越低,因此我不去計算ironSource的營收表現,那明年Grow營收的表現,我保守評估「非Vector及ironSource廣告業務」至少都持平的條件,第一季為3.28億美元,第二季為3.59億美元,第三季為3.95億美元,第四季為4.36億美元。
目前這是Grow Solution一整年度的評估,光是第四季幾乎就等於2025年一個季度總營收的表現了,而且我還只是很保守的評估而已!
接著是Create Solutions的營收評估,扣除掉非戰略營收的部分,去年表現是同比增長16%,今年同樣保持雙位數同比增長,那我就保守評估都是同比增長10%好了,今年第一季賺1.65億美元,第二季賺1.692億美元,第三季賺1.676億美元,第四季賺1.815億美元。
好,這樣就可以得知Unity今年每一季預估賺多少,第一季賺4.93億美元,第二季賺5.28億美元,第三季賺5.62億美元,第四季賺6.17億美元。
可以看到第一季如企業給予的指引,至於營收要多少才能轉虧為盈,我去年是評估去年第四季至少要5.6億美元才能轉虧為盈,所以在同樣成本費用條件下,今年第三季是保證能看到轉虧為盈的,但我目前為止都是以極為保守的方式在做計算,並沒有把非戰略營收的項目算進去,所以最快第二季也是有可能看到轉虧為盈的!
下午5點更正:
第三季度報告中我評估5.6億美元的營收才能轉盈,裏頭是沒有計算到Weta的折舊攤銷費用,所以必須把那0.39億美元的攤銷費用加回來,因此需要5.99億美元的營收才能轉虧為盈,第四季保證可以轉虧為盈,但因為我營收評估相當保守,不包含非戰略營收項目,還有董事會少了兩個人以及增加一個人,因此股票薪酬邏輯上來講還會再降低,所以有可能最快第三季轉虧為盈!
你說這是不是一個很大的亮點?
再來是第二個亮點,華爾街在1月30日聲稱Project Genie的出現可能表示AI將取代Unity遊戲引擎,恐影響未來營收表現,因此下調估值調降目標價,股價暴跌30%。
但Matt表示說Project Genie最多只能算是生成式電影,除了沒有準確性外,也沒有記憶性,並無法製作遊戲,而且連Google自己也澄清Project Genie並非遊戲引擎。
但這樣的說詞在邏輯上可能還是無法說服AI取代論,唯一的辦法就是Unity遊戲引擎全數AI化,讓其他的AI模型都望塵莫及。
所以除了這個亮點外,Matt還說明了第三大亮點,那就是在今年三月的GDC大會將展示一款 Unity AI 產品。在這款產品中,只需要透過自然語言下指令,就能直接生成出一款完整的休閒遊戲。
這樣你還敢說有其他家出的AI語言模型能取代Unity?我聽了也是醉了,到現在還是有很多投資人腦袋還是轉不過來。
我在講更白一點,Unity經營的不是一個單一產品,我真的是講破嘴講到爛,Unity是全球唯一一家由上至下、一條龍式服務的遊戲引擎企業,他不是只有一套遊戲引擎,他是一個平台,包含廣告業務、上架服務、問題解決方案以及跨行業領域等業務,那些其他家區區一個AI語言模型怎麼包辦全部?而且Unity 6還有跨平台優化的技術,這個技術是獨家技術,門檻很高,到現在連Unreal都望塵莫及,你怎麼會覺得AI語言模型能夠在這技術上超越Unity,別整天天馬行空自我幻想了!
三、結語
今天這篇文章含金量很高,因為股價非常便宜,只要你買進根本等於賺到,但我全都無私分享,可是一把好菜刀拿在你手上,你的使用方式就很重要,拿來殺人就不對,但如果你能拿在做出佳餚,就是如虎添翼,我給了很豐富的基本面資訊,也告訴你現在股價的安全邊際非常高,你就算進場了,還是捧著那跟屎一樣臭的短線思惟,那我告訴你,沒幾天你也是自己認輸賠錢而已,我講的很難聽但也很實在,短線思維就是跟吸毒一樣臭,這也是查理蒙格跟巴菲特認同的事情,我絕對會鄙視短線思維的奇怪邏輯。
但如果你能夠保持的長期持有價值投資的清晰邏輯,那你到時候一定會回來感謝這幾天下決心買進的自己,我常常當下要買進的時候,我都會跟我自己講說,以後的我一定會回來感謝現在做下這個決定的我,所以才有現在充滿成就的我,而我把這一切,通通毫無保留的交給各位,讓各位了解到價值投資的強大,不被如詐騙集團般的華爾街給愚弄,不被愚蠢的市場跟韭菜們的雜訊給干擾,不被一堆門外漢以及賭徒給說服,唯有如此,你才能成為獨立思考、獨當一面的智者,接著今年2026年,就讓我們見證Unity爆發性成長的開端吧!這一切都只是剛開始而已!能撐過過去兩年的各位,你們都辛苦了!
讓我們一起喊,Unity兩百!Unity兩百!加油加油加油!









多謝你用心分享&分析!
回覆刪除