【談股市】Unity最後左側布局價值投資篇Day11

 

從今天起,我把從1/31以來的發文全部都轉成部落格專文,以便紀錄我所有的看法及投資歷程,因為我很有信心地可以說,這一次將是Unity最後一次在30元以下、三年線以下價值回歸的黃金時刻,我也將這一切分享給對Unity同樣是長期價值投資的人,我的資訊會比較多,各位一定要吸收,對於短線思維的人,你們的言論,我一概不回覆,因為你們的眼見只能看的到現在,而我的眼界已經放在明年底之後了,我管你破底不破底,破底你要認賠是你家的事情,我在三年線以下甚至20元以下一再強調唯一不能做的事情就是殺低,那你要殺低是你家的事情,等到明年年底這些酸溜溜一口嘴的賭徒也不會來跟我道歉,所以我也沒必要去跟知識不在同一層級的人浪費我的唇舌,各位在一般日常生活也常常看到這種人,就是不需要跟他們一般見識,你越去解釋,越表示自己心虛,這叫做自證,我常講,當你了解股市之後,你就會了解人性醜陋,一般人犯錯了,常常就是千錯萬錯都是別人的錯,從不會檢討自己錯在哪,所以當你遇到無賴時,避而遠之即可,不用去跟他抵抗,爭贏了你也得不到什麼好處,只會有無盡的內耗而已,所以你只需要專注於邏輯上正確的事情,也許它不會立刻馬上反應結果給你看,但只要堅持下去,時間會驗證結果給你看,投資人要的就是知識與耐心,沒有別的。


接著來進入Unity的討論,先跟各位說,只要來到三年線以下,我就會一直發文,讓各位充分了解Unity基本面資訊,我知道很多人一定會被股價給影響,這是人類腦袋裡多巴胺以及前額葉皮質發達導致注意力被股價綁架,以及產生不必要的自我幻想,所以我發文就是為了讓各位的多巴胺放在Unity基本面資訊,讓你們的專注力移轉到Unity基本面資訊,這不僅讓多巴胺耗盡在對的地方,又因為對基本面資訊的了解是知識上的吸收,你的腦內啡也會同時分泌出來,讓你在心靈上獲得真正的滿足與沉浸的幸福感,而你的前葉額不再對著股價幻想,轉而是對於基本面更深度的預期,並且願意主動規劃左側布局,未來股價右側回升時,你的身體自然地就記取這個股價回檔時該有的教訓,以後看到價值股下跌時,你的身體告訴你的不是害怕恐懼,告訴你的是興奮要忍耐,忍耐到三年線價值回歸再來分批佈局,你就會知道為什麼我可以做到逆市場。

好,接著今天就來談一下世界模型吧!

在Q4電話會議中,Matthew對於Project genie有提出一個觀點,那就是這將對Vector有極大的幫助。

你如果乍聽之下,很難想像Project genie跟廣告有什麼關係?如果各位還有印象,Matthew有提到今年三月份GDC大會會發表一個全新升級版 Unity AI 的測試版,它將使開發者能夠僅透過「自然語言」指令,就在我們平台上原生生成完整的休閒遊戲,讓開發者能輕易地從原型設計過渡到最終產品。

其實在此之前,去年就推出類似的產品,叫做Unity Studio,也是朝著遊戲製作大眾化的方向,但是當時是先應用在跨行業領域,去年Q3財報電話會議中,Matthew有說最後也會應用在遊戲製作的領域,看來今年就可以兌現了。

而這個「遊戲開發的民主化」也成為了今年Unity營運方向的口號,你知道這個代表什麼嗎?這代表Unity在開啟一個新型的社交型態,以前的年代拍影片上架是企業才能辦的到的事情,因為要有專業的攝影機,還要買電視台的位置,一般人根本做不到,但是當Youtube、facebook以及智慧型手機的出現,讓拍影片這件事情變成全民運動時,每個人都能以低成本拍影片了,素人都可以成名了,並且以此來賺錢。

同樣的,過往的遊戲製作門檻很高,你得要懂得編程程式碼,甚至最好知道藝術設計,還要有創意腦袋來製作好玩的玩法與吸引人的劇本,這樣你才有機會遊戲大賣,但是這些技能你只有其中一個,你沒辦法完成遊戲製作,真的想做就是得招聘相關人才組成工作室,但是人多嘴雜,常常很多小型工作室做到最後都不了了之。

然而AI的誕生,讓遊戲製作越來越簡單了,藝術可以靠AI生成、編碼可以靠AI生成,而你只要絞盡腦汁想出好玩的遊玩方式跟豐富情緒價值的劇本,你也能製作出一款吸引人的遊戲,這就是Unity現在的願景。

接著這跟Vector有什麼關係?我之前講過,Unity的廣告領域,是專注於遊戲領域,你不能常常拿一堆通用型廣告領域的企業來跟Unity比較,基準點完全不對你要怎麼比,所以跟Applovin比較就是天大的笑話,甚至跟Google、META比較,根本就是牛頭不對馬嘴。

我為什麼講說「遊戲開發的民主化」對Vector很重要,你試想看看,你如果是一名玩家,這市面上的遊戲因為「遊戲開發的民主化」了,有好幾千萬甚至上億款遊戲,但你偏偏只想玩類魂遊戲,可偏偏廣告推廣RPG或者經營類遊戲給你,你怎樣也不會去點擊,這樣的話遊戲開發者也賺不到廣告費,這種無效的廣告無疑就是在浪費遊戲開發者的錢。

但Vector他可以透過rumtime data來精準投放遊戲廣告給玩家,點擊率就會上升,不僅遊戲開發者賺到廣告費,玩家也願意掏錢購買遊戲,遊戲開發者又能賺取更多的錢,如此一來,越多人可以製作遊戲,為了推廣自己的遊戲,就會越願意掏錢買廣告位,Vector就會越來越賺錢,這邏輯很容易明白吧!


然後我就問Applovin有辦法這樣賺?Google、META有辦法這樣賺?甚至準備要IPO的CloudeX有辦法這樣賺?我跟你講,百分之百沒辦法,因為他們沒有玩家的Rumtime data,Unity這十幾年來的Rumtime data已經成為了他的護城河了,這是他們的獨家數據,那種一般廣告企業根本無法擁有,除非他們要自己研發遊戲引擎,但時間是不等人的,Unity的Rumtime data只會隨時間越來越多,這就是大者恆大,是不變的真理。


昨晚Unity股價再創新低,來到18.15元,我們就讓時間來證明,看看最後誰才是對的,相信我,未來當股價來到100元的時候,一堆頻道博主都搶著說他是Unity價值投資者,但其實真正的價值投資者,絕對是現在一直以來堅持在三年線下進場並長期持有的各位!





聲明提醒,本文為個人持股紀錄分享,無任何買賣推薦,請投資人自行評估投資風險,自負盈虧。




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