【談股市】2025年Unity第三季財報概況
一、前言 又來到一季一度的財報電話會議了,還記得前一季度,市場都在唱衰Unity第二季度財報表現喜憂參半,當天股價暴跌10%,更好笑的事情是,還有投機客呼天搶地的說我分析的不好,說什麼他看過很多轉型失敗的企業,我也不知道這些人在崩潰什麼,看到股價下跌就情緒失控憤而賣出,然後再來對我說教,這就是韭菜最經典的尿性,千錯萬錯都是別人的錯。 而我在上一季度的專文中,也特別把Unity的亮點給點出來,營業淨現金同比增長50%,還創歷史新高,也推算Vector 明年的環比增長表現,結果這一季的Vector已經環比增長到22%了,出乎意料的好。 我還是再次強調,Unity是非常有價值的企業,因為他是遊戲產業中,遊戲開發引擎企業的龍頭,尤其手機遊戲市場份額高達70%,所有熱門遊戲皆是使用Unity 所製作的,有很多投資人不知道龍頭有什麼用,你做投資就是要選龍頭股,投資股票不是只有在看股價這個數據而已,你要了解的是這家企業能不能永續經營、持續賺錢,那你投資進去的錢才會滾更多的錢出來,所以對於Unity這種Saas企業,他就會有很多玩家數據,可以提供給遊戲開發者進行數據分析,將自己的產品利益最佳化,如何放廣告、開發什麼類型的遊戲、玩家意見的反饋等等,這對遊戲開發者來講都是非常重要的資訊,是能幫遊戲開發者賺錢的,即然遊戲開發者賺錢,那就會更願意付費使用Unity的產品,那Unity適必就越賺錢,這就是龍頭的優勢,我就問,你使用Godot或其他名不見經傳的遊戲開發引擎做遊戲,想知道玩家到底想要什麼,想要知道廣告位怎麼擺放,結果這些引擎什麼情報資料都沒有,跟一個有豐富玩家數據資料的Unity 比起來,你會用哪一家的遊戲開發引擎?你不要跟我說你做遊戲沒有要為了賺錢,那是你自己的問題,絕大多數遊戲開發者絕對都是想賺錢的,誰會無聊在哪佛心花時間跟金錢做不賺錢的遊戲?別再妄想什麼Godot會打敗Unity這種癡心妄想的蠢事,Godot這種小布拉基的遊戲開發引擎,根本連Unity的毛都摸不到,這無關有沒有開源,這是一個有完整生態系跟沒有完整生態系的差距,拿Godot跟Unity比較根本是天大的笑話,既然如此,那就更遑論Unity會被收購或倒閉的天馬行空幻想。 兩年前AI問世,就一堆人哇哇叫著說Unity要被AI取代了,我那時就講說,根本不會被取代,Unity的產品是遊戲開發引擎,這是工具,...