【談股市】UBS談論Unity廣告業務發展(中譯版)

原影片連結: https://ubs-gamingunity-u-ua-ad-spend-expert-call-sep-2025.open-exchange.net/stream/612807/454299 Chris Kuntarich : 好的,在我們開始之前,作為一名研究分析師,我需要披露一些關於我個人以及 UBS 與今天電話會議中提到的任何公司之間關係的聲明。這些披露內容可以在 www.ubs.com/disclosures 上找到。或者,請聯繫我,我可以在電話會議後提供這些披露內容。 Chris Kuntarich : 好的,這些披露事項已經說清楚了。Sumit,讓我們先來統一一下背景。你目前能看到的遊戲標題有多少?這些遊戲屬於什麼類型?是休閒遊戲、硬核遊戲還是中核遊戲?另外,你們的用戶獲取(UA)預算主要花在哪些地區,以及你們主要在哪些地區與用戶互動? Sumit Shukla : 好的,我們目前可以看到的遊戲標題有幾十個,涉及至少十幾個獨立的母公司。從遊戲類型來看,涵蓋了超休閒、休閒、中核到硬核遊戲。我會說,與行業平均水平相比,我們在休閒和超休閒遊戲上的比重略高,這也反映在我們的廣告支出分配上,這與那些主要專注於硬核遊戲的公司略有不同。地理分佈來看,我們主要集中在美國。我們通常與總部設在美國的發行商合作。雖然我們的整體全渠道廣告分配中,美國市場佔比約為 80%,但對於遊戲類廣告,美國市場的佔比大概在 60-70%。 Chris Kuntarich : 所以,60-70% 的預算用於針對美國玩家的推廣,對嗎? Sumit Shukla : 是的。 Chris Kuntarich : 好的,明白了。 Sumit Shukla : 抱歉,我是指北美,包括加拿大。 Chris Kuntarich : 好的,明白了。關於你的用戶獲取(UA)預算,你們每年花費超過 30 億美元。其中有多少實際用於移動遊戲的用戶獲取?我很好奇,這部分支出是如何演變的?去年這部分的增長速度如何?你對今年的增長有什麼預期? Sumit Shukla : 好的。總體來說,大約是 3 億美元,這包括移動廣告網絡,這是主要部分,但對於休閒和超休閒遊戲,也包括一些社交媒體和 Google 搜索的支出。目前移動廣告的整體增長率在 9 月份大約為 16%。這個增長率會有所波動。通常...