【談股市】Unity 的遊戲可以直接發布到 Reddit 上!

 



Reddit 最近公告一個新功能,讓很多開發者眼睛為之一亮,因為那代表 Unity 又多了一個新的舞台,而且這個舞台有著非常獨特的社群文化與流量結構。 

Reddit 的開發平台團隊推出了一個新的流程,讓 Unity 的遊戲可以直接匯出成 Reddit 能播放的格式。簡單講,就是你做好的 Unity WebGL 網頁遊戲,可以不用架站、不用另外上傳到什麼平台,也不用做一堆繁瑣設定,直接丟到 Reddit、直接在貼文裡玩。玩家看到你的貼文,只要往下滑,就能直接玩你的遊戲,甚至不需要跳轉頁面。 

這個看起來很小的功能,其實對整個生態圈都會造成不小的影響。 
首先,對 Unity 來說,這是一個非常具象的加分。Unity 常常強調「一次開發,多平台發布」,但講歸講,開發者真正關心的是:「我做好的東西到底能不能被更多人看到?」。 

以前 WebGL 遊戲的發行平台其實不多,主流的就是 itch.io、Newgrounds、或者自己架網站。但這些地方的流量有限,也很難讓一般玩家看到你的作品。現在 Reddit 加入後,情況立刻不一樣了。畢竟 Reddit 本來就有非常多數不清的主題社群,像 r/Unity3D、r/gamedev、r/IndieDev 或甚至跟遊戲內容相關的各種 subreddit,本來就聚集大量對遊戲開發、對遊戲玩法、對創意嘗試感興趣的人。你現在只需要一篇貼文,就能讓成千上萬的陌生人試玩你的作品,也就是說可以增加更多的觸擊率。 

這對獨立開發者非常重要。以前你分享遊戲,只能貼影片、貼截圖,然後附上一個外部連結,期待大家願意點進去。但很多玩家其實懶得跳頁,或者只是手機滑一滑,點外部連結還要再開瀏覽器,往往就這樣錯失了你的作品。可現在不同了,只要滑到你的貼文,動動手指,遊戲就直接跑起來了。你想要 feedback,就能更直接地收到;你想知道玩家有沒有興趣,也能很快從互動、分享與留言看出來。 

從某種角度來說,這讓 Unity 的 WebGL 重新煥發了新生命。過去很多人覺得 WebGL 的效能有限,似乎只能做一些輕量遊戲或展示。但 Reddit 的特性反而剛好符合這個平台的優勢,因為大家不是跑來 Reddit 玩 3A 大作的,而是來看有趣的創意、嘗試一下新概念、或體驗一些五分鐘就能理解的小游戏。換句話說,WebGL 的效能限制在這裡並不是問題,甚至還成為一種優勢,因為這正是 Reddit 社群期待看到的內容類型。 

而當 Reddit 宣布這件事的同時,也透露出使用 Unity 的遊戲甚至可以在 Reddit 上支援內購(IAP),並且依照玩家的「參與度」給開發者收益。這就不只是分享 demo 那麼簡單了,而是一條全新的商業化道路。以往要靠 Web 遊戲賺錢不是不可能,但大多得依賴廣告、會員或外部平台的內購機制,而 Reddit 這種原本以「討論為主」的社群平台,現在也開始延伸到「娛樂 + 創作者經濟」的領域,對開發者來說無疑是個額外的機會。 

當然,這背後也反映出 Reddit 作為企業的策略轉向與野心。從本質上看,Reddit 是一個由無數 subreddit 組成的大型社群平台,它在全球的使用者數量驚人,社群深度也遠超一般社交平台。不同於 Facebook、Instagram 那種強調朋友關係的結構,Reddit 更像是一個「基於興趣聚集的匿名論壇」,每個人都可以找到同溫層、找到和自己志同道合的人。也正因為這樣,它的流量極度分散,但也高度聚焦,這對創作者來說其實是最完美的狀態。 

然而,Reddit 一直面臨一個難題:如何把這些龐大的社群流量變成實際的營收?過去它依賴廣告、Premium 會員、或授權數據給其他企業,但這些收入來源始終不算非常穩定。近幾年 Reddit 想走更明確的創作者經濟路線,讓平台不只是聊天、發文,而是能進行創作、開發、販售、變現。Unity 遊戲可以直接播放,就是這個大方向下的一個具體展現。 

試想一下,如果你是 Reddit,你希望用戶多停留在貼文裡嗎?當然希望。你希望用戶每天打開 Reddit,不只是看文本內容,而是能真正與內容互動嗎?更希望。你希望平台上有更多創作者願意貢獻高品質內容嗎?那是理所當然。而遊戲,尤其是輕量、可即玩、可分享的遊戲,正好符合 Reddit 想增加「互動性」與「留存」的需求。玩家進來滑帖子,看到一個遊戲試玩幾分鐘,再留言、再分享,這整個流程本身就比看一篇普通貼文更能增加平台黏著度。 

再進一步思考,如果 Reddit 上開始有一批開發者固定發布小游戲,甚至有作品能紅到全站皆知,這會產生什麼效果?很簡單,會像 TikTok 的短片創作者,或 YouTube 的垂直內容作者一樣,形成一群穩定的創作者族群,而平台本身就會從中得到持續且穩定的使用者流量。這就是 Reddit 想做的事:用更簡單的方法吸引更多內容創作者,而 Unity 遊戲剛好是其中一種極具吸引力的內容形式。 

把視角拉回來Unity,這件事也對它的形象與使用價值有很大的提升效果。過往 Unity 因為收費政策等問題面臨許多爭議,但不可否認的是,它仍然擁有非常強的跨平台能力,也依然是全球最多人使用的遊戲引擎。這次 Reddit 新增的管道,有點像是一種「讓開發者更願意留在 Unity」的額外誘因。你做的遊戲可以在手機、PC、主機、網站,以及現在的 Reddit 上跑,這種彈性是很難被其他引擎取代的。 

如果你是一個剛開始開發的新人,你現在完全可以用 Unity 做一個小遊戲,然後直接分享到 Reddit 的 r/Unity3D、r/gamedev 或任何相關社群,請網友給你反饋。你不用架網站,不用建立 itch.io 頁面,甚至不需要任何額外平台帳號,只需按貼文按鈕,就能讓全世界的人試玩。這種「低門檻展示作品」的方式,對開發者的積極性有非常大的提升作用。 更重要的是,Reddit 上的玩家不只是「玩家」,還可能是其他開發者、設計師、程式高手、或對遊戲產業非常熟悉的人。他們的回饋往往遠比一般平台來得有深度,也更真實,甚至更有幫助。對一個遊戲開發者來說,這樣的使用者組成可能比一般玩家還更有價值。 

所以總結起來,這件看似小功能的背後,其實是三方共贏:Unity 多了一個新平台,開發者多了一個展示與變現的管道,而 Reddit 則透過互動式內容強化自己的平台生態。 把遊戲貼在 Reddit 這件事情,不再只是「貼影片、貼圖片」那麼簡單,而是真正讓所有人能「直接玩」。這會帶來什麼後續效應?目前還很難斷言,但能肯定的是,這將改變不少開發者分享作品的方式,也會讓 Reddit 在內容多元性上更往前進一步。 

如果接下來素材創作者、小游戲作者、或甚至教育者、廣告商開始大量使用這個功能,那 Reddit 的貼文將會變得更加豐富、更多元,而 Unity 也會因為這個新窗口被更多人使用。這是一個雙方都能獲利的發展,而最終受益者也會包含玩家、開發者、甚至整個內容創作社群。 雖然這是一個小功能,但它的潛力遠比表面看到的更大。它讓遊戲變得更容易分享,讓創作者更容易被看見,也讓 Reddit 這個平台逐漸轉型成為更多元的創作空間,而 Unity 則在其中扮演著關鍵的技術支柱。對開發者來說,這是值得關注也值得善用的新機會。 


最後還是提醒一下,近期 Unity的股價來到46元,別做任何輕易讓自己賣飛的行為, Unity 已經步上成長的軌道,但是第四季的表現會在明年二月出公布財報,市場一定都是延遲反應基本面的,投資人不要看到股價漲得慢低估的Unity 的價值,我之前講說Unity 跟支付系統企業巨頭Stripe 合作,這種新的合作模式讓Unity 直接成為移動遊戲第三方支付系統產業的龍頭,其他的企業紛紛都會找Unity 合作,甚至死對頭Unreal 都妥協了,所以我對Unity 的期待是非常高的,若您也是Unity 長期投資人,就讓我們一起見證Unity 的成長吧!

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