【談股市】2023年Unity第四季財報概況

一、財報內容中譯 至給股東們的話 我們相信,Unity 在遊戲行業中扮演著至關重要的角色。Unity 讓創作者能夠構建和發展成功的遊戲和實時體驗。大約有 69% 的前 1,000 款移動遊戲是使用 Unity 製作的,並且我們在各行各業都看到了強勁的增長勢頭;我們預計不久的將來,Unity 在業務規模上將超過遊戲行業。此外,我們與一些世界上最具創新性的公司建立了牢固的合作夥伴關係,這些公司在推出新產品時依賴 Unity。我們相信 Unity 處於獨特的地位,並且在長期內有著可持續盈利增長的重要潛力。 在 Unity,我們專注於兩個戰略目標。首先,提供領先的整合方案,為遊戲生態系統提供引擎、雲端和盈利化服務。其次,擴展我們的即時 3D 能力,以服務非遊戲客戶。 為了實現我們的戰略目標,在 2023 年第四季,我們啟動了一個兩階段的公司重置計劃,我們期望這將使 Unity 能夠可持續地贏得客戶和股東。第一階段是重置我們的投資組合,專注於我們的核心業務:引擎、雲端和盈利化,同時將我們在新業務上的投資範圍縮小到最有吸引力的領域,主要是行業。此外,第一階段還包括調整我們的成本結構,旨在使我們能夠從健康的財務狀況中增長。我們預計在第一季度末大部分完成第一階段。重置的第二階段是重新點燃收入增長。我們預計收入增長將在 2024 年下半年加速,並在此之後保持具有吸引力的水平。接下來,我們將進一步詳細介紹,但首先讓我們突出一些本季度的關鍵成就。 Unity 引擎持續改進平台的可擴展性和性能,專注於多人遊戲和 LiveOps*。我們的下一個重要版本,Unity 6,計劃於今年晚些時候推出,我們的目標是超越用戶的期望,提供WebGPU的早期訪問和更深入的XR設備支援。我們正在擴大我們的生成式人工智能產品:Unity Muse 和 Unity Sentis,以提高用戶的生產力並創造更引人入勝的體驗。自上一次通話以來,Muse 現在已經向所有客戶提供,並且引起了濃厚的興趣。我們計劃進一步投資於在引擎內建立基於人工智能的工作流程。Unity 強大的創作工具用於創建沉浸式的即時 3D 應用程序和體驗,用於開發遊戲和 Apple Vision Pro 的行業應用程序,並且我們已經與 Meta 合作,計劃在今年下半年將 Unity 引擎引入 Facebook 和 Messenger 上的 ...