移動遊戲廣告新局:Unity 的技術崛起與市場轉型

在快速變化的移動遊戲產業中,用戶獲取(UA)廣告預算的配置與成長趨勢,正成為市場關注的焦點。這不僅反映了技術革新的影響,也凸顯了企業對效率與規模的追求。根據最新分析,年度 UA 預算已突破 30 億美元,其中移動遊戲部分約佔 3 億美元,涵蓋移動廣告網絡、社交媒體及搜尋引擎推廣,尤其在超休閒與休閒遊戲領域表現突出。這些資金主要流向北美市場,特別是美國與加拿大,佔比約 60% 至 70%,得益於與美國總部發行商的緊密合作。相較之下,整體全渠道廣告中,美國市場佔比高達 80%,顯示遊戲廣告在區域配置上更具針對性。 回顧過去一年的成長軌跡,移動廣告支出展現穩定上升態勢。2024 年大部分時間增長率維持在 15% 至 19% 的高段,年底更逼近 19% 至 19.5%,甚至某個月衝上 20%。進入 2025 年,9 月的增長率約為 16%,在 13% 至 19% 間波動,反映市場的動態調整。在預算分配上,應用內廣告佔據主導地位,約三分之二至四分之三的資金投入其中,而聚焦應用內購買(IAP)的預算增長速度較快,比例正逐步擴大。這種轉變與蘋果的廣告追蹤透明度(ATT)政策密切相關,該政策限制了廣告標識符(IDFA)的使用,使精準鎖定高消費用戶變得更具挑戰,促使廣告策略轉向更廣泛的用戶群變現。去年廣告增長超越應用內購買,但今年購買部分的回升顯示市場正尋求平衡。 在廣告渠道的競爭中,各大平台的表現與分佈揭示了產業格局的變遷。Google AdMob 佔據約 33% 的市場份額,增長率為 4%;Facebook 移動廣告網絡佔 12%,增長 3%;AppLovin 以 38% 的份額領先,增長率達 21%,雖較早些時候略有放緩;Unity 則以 26% 的份額和 26% 的增長率迅速崛起,成為焦點。這些數據雖需進一步核實,但已勾勒出市場動向:廣告預算正從傳統巨頭 Meta 與 Google 流向更具創新力的 AppLovin 與 Unity,後者在搶佔增量市場的同時,也在彼此間爭奪份額。 Unity 的成長潛力尤其引人矚目,其表現不僅體現在數字上的飛躍,更在於技術與策略的深層突破。從季度數據來看,Unity 的增長軌跡令人振奮:第一季增長率為 16% 至 17%,第二季從 15% 攀升至 19%,第三季從 22% 加速至 26%,預計第四季將維持 25% 至 30% 的高...