【談股市】主力豪賭Unity明年漲價行情
第四季財報依照慣例,應該會在明年2月底前公布,其實離現在還有三個月的時間,美股不像台股,每天都有籌碼可以觀察,然後看一堆短線主力耍蠢,沒事還可以看到華爾街投行機構屎屎尿尿的爛報告跟搞笑的目標價,而新聞的部分,只要不是明星股,你也很難看到有什麼消息,甚至三個月連一篇新聞都沒有,Unity就是如此,加上今年是轉型年度,企業相當低調,因為他們非常專注自我,專注於精簡人力、集中於核心業務。
今天這篇主要會談一些基本面及籌碼面的相關資訊,那也會利用量價關係來講述一下技術面的分析,這些資訊基本上都足夠讓你有信心撐到明年公布第四季財報,當明年度的財報公布後,接下來你就敢撐一整年,如果連簡單的抱股你都做不到,那代表你還是韭菜,還是一個只知道賺價差的賭徒而已,那你永遠都不會是股市裡的贏家,這個我絕對是百分之百的肯定。
一、Unity近兩年的進展
到了明年,Unity就是一家20年的老企業了,Unity成立於2004年,成立初期一路走來真的是跌跌撞撞,剛成立第四年,對於一家新創公司,卻遇到2008年雷曼兄弟事件,當時整個景氣條件非常惡劣,通常中小企業就很容易面臨淘汰的問題,但Unity渡過了,這也應證了Unity是有辦法度過景氣惡劣的環境,到了2015年也渡過了經濟循環的修正年度,這時候的Unity好歹也是一家10年的企業,接著到2020年的疫情大爆發,Unity因為足夠的現金流以及低負債的基本面體質,當然也是安然度過,再到2022年的經濟修正年度,對於面對三次經濟衰退的Unity來講,其實已經不是什麼新鮮事了,直到去年2023年第四季,公司CEO不對的領導方針,造成Unity有史以來最爛的時刻,董事會積極果斷地立刻讓前任CEO離職,並在去年2023年第四季立刻找到一個臨時CEO坐鎮,也就是James M. Whitehurst,James是一位美國企業高管,目前擔任Unity Technologies的董事會主席。他曾任職於IBM,並在IBM收購Red Hat後擔任Red Hat的總裁和首席執行官。此外,他還曾在Delta Air Lines擔任高級管理職位,並在費城的波士頓咨詢集團(BCG)工作。
他在過往的經歷中,都有很多不錯的表現,在 Delta Air Lines 擔任高層管理職位期間,他協助公司從破產中恢復並應對了美國航空的合併提議;擔任 Red Hat 的 CEO 和董事會主席期間,他成功地將公司發展成為開源軟件行業的領導者;在 IBM 收購 Red Hat 之後,他成為 IBM 的總裁和首席執行官,推動了公司在開源和雲端服務領域的發展;最後2023年10任職Unity臨時CEO,並於今年升職為董事會主席,除了目前在Unity任職外,另外他也是Silver Lake 的管理合夥人。他是在 2021 年加入 Silver Lake,起初擔任高級顧問,後來才晉升為管理合夥人。
Silver Lake 是一家全球領先的技術投資公司,成立於1999年。該公司專注於投資和發展領先的科技公司,幫助它們實現增長和創新。Silver Lake 通過與優秀的管理團隊合作,投資並建設優秀的公司,並致力於創造價值。這間公司是Unity的大股東,這樣你就是能很明白為什麼James要坐鎮Unity了吧?大股東的管理合夥人都來主導Unity,身為小散戶的你,還覺得Unity要完蛋了?
二、Unity的業務轉變
接著來談一下Unity的業務,在Unity於2022年收購IronSource以前,主要業務分三大塊-Create、Operate及Strategy,以當時前任CEO在位時的經營策略,他就是憑藉Unity的現金流跟低負債條件,自覺很有底氣的收購很多可能對長期發展有幫助的企業,到了2022年,他看到當時廣告業景氣非常熱絡,並且覺得原先自家的Unity ads應該也有機會分一杯羹,於是就突發奇想,乾脆來收購一間廣告公司,除了可以提升本來很弱的廣告技術外,還可以侵蝕一些廣告的領域,並且為短期帶來不錯的營收,前任CEO對於收購IronSource後的Unity,非常有信心,並大喊2023年轉虧為盈,殊不知美國聯準會發一記冷箭,說要升息減緩通膨速率,直接抨擊整個廣告產業,導致原先有機會在2023年轉虧為盈的預期,碰到了很大的阻礙,直到2023年第四季時,驚覺無法轉虧為盈,可能無法對市場、對股東交代,心急如焚之下,只站在企業利益的角度,提出了很迂迴計算又讓人看不懂的漲價計費方式,讓很多客戶憤而退訂,也就是run-time feees事件,董事會因此狠心請John走人,並在2023年10月請來救火專家James M. Whitehurst擔任臨時CEO。
在當時2022年第四季收購IronSource後,公司的業務從Create、Operate及Strategy等三個濃縮為你現在看到的Create及grow這兩個業務,新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的産品(遊戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對遊戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決遊戲開發、發行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關閉 Profession service、Weta 等産品服務;而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業務(主要為Unity ads),以及合並 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 於 1Q24 關閉)和遊戲發行服務(Supersonic)。收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閱收入,和負責撮合競價的廣告平台收入、遊戲發行收入等。
Unity在2024年5月份邀請Matthew Bromberg擔任新任CEO,他曾在 Zynga 擔任首席運營官,並在電子藝術(Electronic Arts)擔任多個高層管理職位,是遊戲領域的專家,也是Unity遊戲開發引擎的使用者,因此他對於Unity用戶有什麼需求,是相當了解的,並且也知道遊戲創作者對於Unity遊戲開發引擎是不可或缺的存在。
Matthew Bromberg任職後,大幅度調整企業營運方針,大刀闊斧裁員並換掉以往令人詬病的舊管理層,加上新的引擎技術Unity 6上市,可以說是轉換了一個全新面貌的Unity來面對市場。
Matthew Bromberg的營運方針,我很簡單的講,就是極簡專注,他認為Unity過往的夢想很美麗,但不得不說現實很骨感,Unity以前是什麼都想做,什麼都想碰,但結果每個一個方面都不優秀,連自家的遊戲開發引擎也是無法持續上進,因此他認為,現階段的Unity應該要專注於遊戲開發引擎這個核心業務,並且從遊戲開發引擎這個原點出發,自動延伸到其他的領域,再從其他的領域回饋給遊戲開發引擎這個業務,用這樣的循環理念,才能有效發揮Unity所謂的偕同效應。
因此Create業務將成為Unity重點發展業務,可他也沒有因此放棄Grow,在2023年第四季整頓收購一整年都沒有整頓的IronSource,不僅裁員,也讓原先舊的IronSource高層走人,以此來降低無效的人事成本費用,近期也可以看到Tomer Bar-Zeev的股份被賣掉,從原先的633萬股下降到只剩486萬股,足足少了兩成,他在今年1月份也被撤下Grow執行長的職務,他的地位就只是一個董事會的成員之一,也就是只是一個普通的高管職位,在董事會的地位是很低的,等於是被打入冷宮,Matthew Bromberg則另外請來了一個大咖-Jim Payne來擔任CPO,同時負責Grow執行長的任務,Jim Payne是 MoPub 和 MAX Advertising Systems 的共同創始人,MoPub 是全球最大的應用內廣告伺服器和交易平台,在2013年被Twitter收購;而 MAX 是一個移動廣告標頭投標解決方案。MAX後來在2018年被Applovin收購,Jim Payne從而成為Applovin的策略顧問,各位也可以看到今年Applovin得獲利噴發的表現,你就知道Unity是直接把廣告業務的專家給找來了。Matthew Bromberg也說今年第四季開始調整提升廣告的技術,並且預計於明年運用上,所以Matthew是沒有放棄Grow這一塊的發展,因為Grow的成長是會回饋給Create的。
三、Create與Grow的偕同效應
很多人常常看到市場拿Applovin來跟Unity比較,會有這個淵源主要是起自於Applovin曾在2022年喊說要收購Unity,自起開始,市場也不知道是哪根筋哪根毛不對,把Unity當成廣告公司在與Applovin比較,Applovin是在手機上專長廣告領域的企業,並且也收購很多小遊戲公司,藉由這些小遊戲公司上架Applovin的廣告,藉此初步布局增加Applovin的廣告的市佔率。這也明顯的可以看到Applovin想要在遊戲領域佔一杯羹,因為他發覺遊戲領域的廣告很香,但唯獨他沒有遊戲開發引擎的技術,如果要從零開始自行研發,在Applovin八成的高負債比條件下,根本也沒辦法在拉出更多的資金跟時間進行技術研發,倒不如花個幾百億收購一間現成的遊戲開發引擎企業還比較簡單,因此才萌生收購Unity的動機,並且當時Unity還收購了Applovin的競爭對手IronSource,這豈不是一舉兩得,只要這筆收購案成立,Applovin的廣告競爭能力就能跟一級廣告領域的Google、META及Apple對抗。但Unity並沒有傻到讓自己被收購。
這兩年來,投資人對於Unity的目光,盲目地看向廣告業務這一塊,認為Unity主要核心業務是廣告,覺得廣告的興盛衰退決定了Unity的存亡,我也不知道這是什麼邏輯,大致上都是因為市場的導向所致,我得明明白白地說,Unity是百分之百的遊戲開發引擎企業,並且從創立遊戲、廣告貨幣化、問題解決方案以及遊戲上架等一條龍式服務都包含在內,所以Grow其實就是Creat的一環,只是因為Grow對於Create的影響以及比例也很大,所以分出來以方便管理,這是企業在成長發展很正常的現象,所以並不是Grow會去影響Create,從今年的轉型就很明顯可以見得,Grow的停滯不前並不阻礙Create的成長。
這也就是為什麼Matthew說要集中在Create的成長,因為Create主要成長動能來自於訂閱戶數的增長,也就是說使用Unity遊戲開發引擎的用戶,可以直接使用Unity ads的機會很大,你試想看看,你如果費盡心思完成了一款小遊戲的開發,為了吸引玩家下載你的小遊戲,通常都是開放免費遊玩,但是遊戲開發者怎麼賺錢?當然是靠廣告收入,難道你以為遊戲開發者都不用吃飯嗎?可是他們是遊戲開發者,還要另外找其他的廣告軟體進行嵌入,又得花時間跟精神去學習軟體使用方法,市場上的廣告商這麼多,選最好的Google可能又太貴,選其他二流廣告商的服務,可能還配不到廣告,白花了使用金費,所以如果可以直接使用遊戲開發引擎內建的廣告服務,那就不用另外在比價,以及煩惱貨幣化的問題,所以Unity 6就是為了解決這個問題,提升了Unity ads置入的方便性,剩下的就是Unity在廣告分配技術上的提升,提升招商的能力,以此增加遊戲開發者的廣告收益,如此一來,造就Unity及遊戲開發者雙贏的局面。
因此Create的成長是Grow成長的初期關鍵,這在明年將會看到,但這只是剛開始,真正厲害的地方是Grow與Create共銷效應,也就是當遊戲開發者使用Unity ads時,黏性就會更強大,那麼遊戲開發者就會持續長期訂閱Unity,成為Unity的穩定客戶群,長期的偕同效應之下,就算Unity在不久的未來又要調漲價格時,這些長期的訂閱戶早就賺了很多錢,對於漲價這回事就不這麼在意,Unity在長期訂閱戶持續成長的趨勢之下,調漲的幅度也不會太高,但只要一點點的調漲,就可以帶來企業高毛利的成長,這是身為Saas企業的特色之一。
所以不要再把Unity拿來跟Applovin拿來比較了,在不久的未來,Applovin連根Unity的毛都碰不到,因為Unity在手遊市佔率達七成以上,Unity只要穩拿自己的手遊市佔率廣告份額,Applovin就望塵莫及了,原先這些都是Applovin地盤,Unity是侵略者,是要準備吃掉Applovin的份額,不是Applovin打敗Unity,對於沒有遊戲開發引擎的Applovin,Unity是勝券在握,只是時間的問題而已,再者Applovin在高負債比的壓力之下,下一次的經濟景氣循環來臨時,能不能撐住,都還是個問題,等浪潮退去後,就知道誰沒穿褲子了。
四、籌碼分析
Unity現階段主要股東為Silver Lake、紅杉資本、資本集團、先鋒領航等機構。
前面有提到,Silver Lake 的管理合夥人-James M. Whitehurst,擔任了Unity董事會主席,來看一下Silver Lake 的Unity持股變化,Silver Lake是Unity最大股東,在2022年第四季有調整持股,主要是因為收購IronSource後,資產增加會稀釋獲利的成長,對投資機構來講,這是必要的調整,後續也沒有太大的變動,仍保持為Unity最大股東。
紅杉資本的持股變化,同樣也是在2022Q4有調降過,在今年轉型年度也有些微調降,畢竟轉型年度不會有什麼驚豔的財務表現,對投資機構來講,把許些資金挪出來做其他投資運用,也再合理不過。
最令人在意的一個股東就是-資本集團,從去年第四季的run-time fees事件發生後,就開始陸續加碼,在今年股價來到13元的第三季度,加碼幅度更大,光是第四季,就加碼了1265萬股,加碼金額高達2億美元,持股比例從去年第三季0.31%提高到7.82%,躍升成為Unity第三大股東,說明了資本集團在第四季看好Unity被大股東的James M. Whitehurst接手行情,今年第三季則是看好明年的漲價大行情,所以加碼的力道又更強。
其他的大股東就不看了,基本上就是微幅調整而已,就多頭的主力來看,資本集團是相當積極的。
Unity 投放在AI的資源也相當高,相信在AI第二波,會有不錯的發揮!簡單來講,公司向好的想像空間非常大!
回覆刪除在遊戲引擎有應用AI 的就是AI GC跟渲染技術,廣告也嵌入AI進行機械學習以提高廣告分配率,Unity 在AI上也是花不少心力。
刪除很值得期待的進程!
刪除感謝分享!
回覆刪除K大精神喊話加持!股價衝到27了!感謝K大!
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