【談股市】2024年Unity開發者大會心得分享

一、前言 Unity每年都會舉辦開發者大會,其實講白話點就是產品發表會,但Unity賣的不是硬體,而是軟體,所以大部分都會是軟體的更新說明大會。 Unity近期最大的軟體更新就是 UNITY 6預計將在今年秋季推出,在今年5月份時已經先行推出體驗版,讓新舊客戶體驗新一代的遊戲開發引擎。 Unity在開發遊戲引擎的初衷,不太像是影像品質非常優質的虛幻引擎那樣追求頂級的遊戲影像品質,而是在於,希望對於創作遊戲有熱誠的人,都能使用Unity的遊戲開發引擎來完成遊戲創造者們的夢想。 一般遊戲開發者,都會有很多天馬行空的創意,這些創意都可以帶給玩家很多新的體驗,然而當這些遊戲開發者進入了遊戲製作領域時,才發現根本不是寫寫程式碼這麼簡單,遊戲開發者開發出遊戲總不會是只給自己玩,一定就是希望有其他的人來玩樂,這就牽涉到了買賣交易行為,偏偏遊戲開發者又不是經商的專長,所以Unity為了解決這樣的問題,就會朝向一條龍式服務的方向去發展,這也就是為什麼Unity要收購Ironsource的原因。 當遊戲開發者使用Unity的遊戲開發引擎後,不僅可以創造遊戲,未來還可以在遊戲裡置入廣告、貨幣變現、與伺服器嫁接資料連結、雲端問題解決等,這些都是其他二線三線的遊戲開發引擎做不到的事情,有些人在去年2023年Unity發生run-time fees事件看到Unity訂閱戶些微縮水,就說Unity要完蛋了,還拿一個小布拉機的Godot遊戲開發引擎來說嘴,說一堆人棄Unity投奔Godot,Godot要打敗 Unity了,我也真不曉得這是什麼無知的自我幻想,這種邏輯就好像是,麥當勞賣的薯條本來應該灑鹽,結果灑糖粉,然後就說麥當勞要完蛋了,你家樓下鹽酥雞攤位賣的薯條是灑鹽巴,所以鹽酥雞攤要打敗麥當勞了?你應該聽到這種話會笑死吧?這就是為什麼我聽到一堆人甚至老外都講說Godot要打敗Unity我都覺得很好笑,尤其是老外在講這件事情的時候那愁眉苦臉、皺眉深鎖的樣子,更是讓我啼笑皆非,就讓我覺得到底這市場投資人的智商到底怎麼了,真是以訛傳訛的徹底。 因此我會講說Unity在遊戲開發引擎的領域,是屬於龍頭企業的地位,這也是Unity在每次電話會議裏頭都會講的事實,即使是Epic的虛幻引擎,都不及Unity,道理很簡單,虛幻引擎的目的本來就不是希望讓所有遊戲開發者都能簡單使用遊戲開發引擎,Unity則是希望可...